Zamisli da sutra netko obriše sve kopije “Kuma Paddingtona” iz knjižnica, knjižara i privatnih kolekcija. Zvuči apsurdno? U gaming industriji to se događa svaki dan. Igre nestaju s digitalnih trgovina, serveri se gase, a fizički mediji propadaju. Do 2026. procjenjuje se da je 87% igara izdanih prije 2010. godine nedostupno za legalnu kupnju. Ovo je priča o tome zašto je očuvanje igara važno, kako emulacija funkcionira, i što ti — kao igrač — možeš učiniti....
Recenzija: Minecraft — Igra koja nikad nije prestala biti relevantna
Postoji li igra koja manje treba recenziju od Minecrafta? Možda ne. Ali postoji li igra koja više zaslužuje razgovor o tome zašto u 2026. — petnaest godina nakon punog launcha — i dalje privlači nove igrače, …