Kada je Game Science 2020. objavio trejler za Black Myth: Wukong bez ijednog medijskog kontakta unaprijed, gaming zajednica nije bila sigurna što gleda — majmunski ratnik koji razbija demone s elegancijom i brutalnošću, Unreal Engine vizuali koji su izgledali nemoguće za studio o kojemu nitko ništa nije znao. Četiri godine kasnije, Wukong je stigao. I promijenio je sve što smo mislili da znamo o kineskoj gaming industriji.

Razvijač
Game Science
Izdavač
Game Science
Platforma
PS5, PC
Izdanje
2024
Žanr
Action RPG
Naša ocjena
9/10

Priča

Wukong je uronjen u mitologiju “Putovanja na Zapad” — klasičnog kineskog romana iz 16. stoljeća koji je kultura na razini Ilijade ili Don Quijotea. Radnja se odvija u budućnosti tog romana: Sun Wukong, legendarni Majmunski Kralj koji je ostvario Buddhahood, odbija život na nebeskom dvoru i bira mirni povratak na planinu Huaguo. Nebeski sud šalje vojsku da ga pokori; Sun Wukong biva zarobljen i rascijepan na šest čula koja postaju moćne relikvije razbacane po rajsevima.

Ti igraš kao “Destined One” — jedan od majmuna koji kreće skupiti tih šest relikvija kroz šest poglavlja, svako smješteno u drukčijoj lokaciji. Priča je na površini quest-struktura, ali svako poglavlje ima animiranu cutscenu koja filozofski razrađuje temu — ljubav i gubitak, sloboda i okovi, identitet i nasljeđe. Kraj ima dvije varijante koje postavljaju pitanje o slobodnoj volji i tome što znači biti nasljednikom legende.

Kontekstualno bogatstvo japasnog RPG-a koji ti servira sve eksplicitno ovdje ne postoji — Wukong ti vjeruje da ćeš prikupiti komadiće. Igrači upoznati s kineskom mitologijom imat će aha-momente u svakom novom susretu s bossom; oni koji nisu upoznati imat će motivaciju da se informiraju. To je lijepa stvar.

Gameplay

Black Myth: Wukong je Soulslike po rytmu, ali ne po filozofiji. Borba je brza, agresivna i spektakularna — nema heavy dependency na strpljivom čekanju prozora. Sun Wukongov legendarni štap, Ruyi Jingu Bang koji se može produljiti i smanjiti, oružje je kojim završavaš cijelu igru — ali dubina leži u tri stance (Smash za snagu i knockback, Pillar za vertikalnost i devastacija, Thrust za preciznost i rapidne comboove), svakom s drukčijim kombo profilom primjerenim drukčijim situacijama.

Sustav transformacija je mehanika kojom se Wukong ističe. Pobijeđenim boss neprijateljima prikupljaš njihove duhove (Spirits) i možeš se transformirati u njih — svaka transformacija ima vlastiti health pool, moveset i posebne napade koji traju dok joj ne istekne energija ili zdravlje. Transformacija u Wolfman s plamenim glaivom igra se drastično drukčije od Wandering Wighta koji headbuttom razbija neprijatelje. Vessel oprema dodaje dodatne pasivne i aktivne bonuse. Spelovi (mysticism, alteration, strand) i cooldowni na svemu tome zajedno stvaraju build prostor koji može biti opsesivno kompleksan ili jednostavno funkcionalan, ovisno o tome koliko duboko želiš kopati.

Sparks (skill points) se mogu slobodno realocirati bez penaltija — ako boss zaustavlja tvoj napredak, drukčiji build je legitimno rješenje, ne samo grinding. Ta fleksibilnost razlikuje Wukong od rigidnijih Soulslikea koji te kažnjavaju za eksperimentiranje.

Black Myth: Wukong — cover art s Namjesnim Kraljem Sun Wukongom

Game Science isporučio je Kinin prvi globalni AAA hit — vizualni stil temeljen na kineskoj mitologiji i arhitekturi bez premca je u gaming industriji

Grafika i zvuk

Unreal Engine 5 u Wukongu je vizualno čudo koje dokazuje zašto je Epic-ov engine toliko hvaljivan. Bambusove šume s foliageom koji gori u sunčevim zrakama, budistički hramovi preuzeti s arhitektonskim preciznoošću iz stvarnih kineskih lokacija, planinska jezera u blještavom bijelom, volkanički pejzaži peti dio igre koji su gotovo filmski u svom oblikovanju — svako od šest poglavlja je vizualni portret kineske kulturne baštine koji se nikad ne ponavlja.

PS5 i high-end PC mogu renderirati Wukonga u stabilnih 60fps na odgovarajućim postavkama. Na PC-u s ray tracingom igra je jedna od vizualno najimpresivnijih u portafelju 2024. — a i bez RT-a jest spektakularna. Patch situacija na launchevu bila je solidna za PS5, nešto zahtjevnija za midrange PC konfiguracije.

Soundtrack je orkestracija klasičnih kineskih instrumenata s modernim akcionim perkusijama — bubnjevi i gonesi koji podešavaju tempo boss fightova, melodični gudači za narativne prijelaze između poglavlja. Originalni kineski voice acting je kulturno autentičan i emotivno snažan; ne preporučujemo prebacivanje na engleski.

Boss fightovi — srce igre

80+ boss fightova razlog je zašto se o Wukongu priča kao o posebnoj kategoriji action RPG-a. Nigdje drugdje ne postoji ova gustoća i raznolikost bossbattle designa — od mini-bossova koji ti stoje na putu unutar razina do chapter-ending spektakala koji traju 10-15 minuta u višefaznim sukobima što puno toga traže od tebe.

Dizajn bossova crpi iz budističke i daoistički mitologije: Erlang Shen sa svojim trećim okom i psima koji paralelno napadaju, Yellow Wind Sage koji kontrolira pješčane oluje, Bull King čija treća faza mijenja pravila borbe u realnom vremenu — svaki je vizualno i taktički jedinstven. Ritam igre slijedi Sekiro model: telegraf napada postoji, i svaki boss ima ritam koji se uči pažnjom, ne grindom. Nema unfair zidova — postoje bossovi koji zahtijevaju da izgradiš točan build i da naučiš specifičan pattern.

New Game Plus i Boss Rush mode koji se otključavaju nakon završetka igre pružaju endgame sadržaj za igrače koji žele dokazati completionist mastery.

Zaključak

Black Myth: Wukong nije samo odlična igra — ona je historijski trenutak. Game Science, studio od 140 ljudi iz Hangzhoua, napravio je nešto što kinijska gaming industrija nikad nije: punopravni globalni AAA naslov koji stoji rame uz rame s najboljima iz Japana, SAD-a i Europe. Za ljubitelje izazovnih action RPGova s gustom mitologijom, vizualnom prezentacijom bez premca i boss fightovima kao primarna atrakcija — Wukong je obavezan naslov. Za kinesku gaming industriju, ovo je tek početak.

Ocjena: 9/10