Kada je Game Science 2020. objavio trejler za Black Myth: Wukong bez ijednog medijskog kontakta unaprijed, gaming zajednica nije bila sigurna što gleda — majmunski ratnik koji razbija demone s elegancijom i brutalnošću, Unreal Engine vizuali koji su izgledali nemoguće za studio o kojemu nitko ništa nije znao. Četiri godine kasnije, Wukong je stigao. I promijenio je sve što smo mislili da znamo o kineskoj gaming industriji.
Priča
Wukong je uronjen u mitologiju “Putovanja na Zapad” — klasičnog kineskog romana iz 16. stoljeća koji je kultura na razini Ilijade ili Don Quijotea. Radnja se odvija u budućnosti tog romana: Sun Wukong, legendarni Majmunski Kralj koji je ostvario Buddhahood, odbija život na nebeskom dvoru i bira mirni povratak na planinu Huaguo. Nebeski sud šalje vojsku da ga pokori; Sun Wukong biva zarobljen i rascijepan na šest čula koja postaju moćne relikvije razbacane po rajsevima.
Ti igraš kao “Destined One” — jedan od majmuna koji kreće skupiti tih šest relikvija kroz šest poglavlja, svako smješteno u drukčijoj lokaciji. Priča je na površini quest-struktura, ali svako poglavlje ima animiranu cutscenu koja filozofski razrađuje temu — ljubav i gubitak, sloboda i okovi, identitet i nasljeđe. Kraj ima dvije varijante koje postavljaju pitanje o slobodnoj volji i tome što znači biti nasljednikom legende.
Kontekstualno bogatstvo japasnog RPG-a koji ti servira sve eksplicitno ovdje ne postoji — Wukong ti vjeruje da ćeš prikupiti komadiće. Igrači upoznati s kineskom mitologijom imat će aha-momente u svakom novom susretu s bossom; oni koji nisu upoznati imat će motivaciju da se informiraju. To je lijepa stvar.
Gameplay
Black Myth: Wukong je Soulslike po rytmu, ali ne po filozofiji. Borba je brza, agresivna i spektakularna — nema heavy dependency na strpljivom čekanju prozora. Sun Wukongov legendarni štap, Ruyi Jingu Bang koji se može produljiti i smanjiti, oružje je kojim završavaš cijelu igru — ali dubina leži u tri stance (Smash za snagu i knockback, Pillar za vertikalnost i devastacija, Thrust za preciznost i rapidne comboove), svakom s drukčijim kombo profilom primjerenim drukčijim situacijama.
Sustav transformacija je mehanika kojom se Wukong ističe. Pobijeđenim boss neprijateljima prikupljaš njihove duhove (Spirits) i možeš se transformirati u njih — svaka transformacija ima vlastiti health pool, moveset i posebne napade koji traju dok joj ne istekne energija ili zdravlje. Transformacija u Wolfman s plamenim glaivom igra se drastično drukčije od Wandering Wighta koji headbuttom razbija neprijatelje. Vessel oprema dodaje dodatne pasivne i aktivne bonuse. Spelovi (mysticism, alteration, strand) i cooldowni na svemu tome zajedno stvaraju build prostor koji može biti opsesivno kompleksan ili jednostavno funkcionalan, ovisno o tome koliko duboko želiš kopati.
Sparks (skill points) se mogu slobodno realocirati bez penaltija — ako boss zaustavlja tvoj napredak, drukčiji build je legitimno rješenje, ne samo grinding. Ta fleksibilnost razlikuje Wukong od rigidnijih Soulslikea koji te kažnjavaju za eksperimentiranje.
Game Science isporučio je Kinin prvi globalni AAA hit — vizualni stil temeljen na kineskoj mitologiji i arhitekturi bez premca je u gaming industriji
Grafika i zvuk
Unreal Engine 5 u Wukongu je vizualno čudo koje dokazuje zašto je Epic-ov engine toliko hvaljivan. Bambusove šume s foliageom koji gori u sunčevim zrakama, budistički hramovi preuzeti s arhitektonskim preciznoošću iz stvarnih kineskih lokacija, planinska jezera u blještavom bijelom, volkanički pejzaži peti dio igre koji su gotovo filmski u svom oblikovanju — svako od šest poglavlja je vizualni portret kineske kulturne baštine koji se nikad ne ponavlja.
PS5 i high-end PC mogu renderirati Wukonga u stabilnih 60fps na odgovarajućim postavkama. Na PC-u s ray tracingom igra je jedna od vizualno najimpresivnijih u portafelju 2024. — a i bez RT-a jest spektakularna. Patch situacija na launchevu bila je solidna za PS5, nešto zahtjevnija za midrange PC konfiguracije.
Soundtrack je orkestracija klasičnih kineskih instrumenata s modernim akcionim perkusijama — bubnjevi i gonesi koji podešavaju tempo boss fightova, melodični gudači za narativne prijelaze između poglavlja. Originalni kineski voice acting je kulturno autentičan i emotivno snažan; ne preporučujemo prebacivanje na engleski.
Boss fightovi — srce igre
80+ boss fightova razlog je zašto se o Wukongu priča kao o posebnoj kategoriji action RPG-a. Nigdje drugdje ne postoji ova gustoća i raznolikost bossbattle designa — od mini-bossova koji ti stoje na putu unutar razina do chapter-ending spektakala koji traju 10-15 minuta u višefaznim sukobima što puno toga traže od tebe.
Dizajn bossova crpi iz budističke i daoistički mitologije: Erlang Shen sa svojim trećim okom i psima koji paralelno napadaju, Yellow Wind Sage koji kontrolira pješčane oluje, Bull King čija treća faza mijenja pravila borbe u realnom vremenu — svaki je vizualno i taktički jedinstven. Ritam igre slijedi Sekiro model: telegraf napada postoji, i svaki boss ima ritam koji se uči pažnjom, ne grindom. Nema unfair zidova — postoje bossovi koji zahtijevaju da izgradiš točan build i da naučiš specifičan pattern.
New Game Plus i Boss Rush mode koji se otključavaju nakon završetka igre pružaju endgame sadržaj za igrače koji žele dokazati completionist mastery.
Zaključak
Black Myth: Wukong nije samo odlična igra — ona je historijski trenutak. Game Science, studio od 140 ljudi iz Hangzhoua, napravio je nešto što kinijska gaming industrija nikad nije: punopravni globalni AAA naslov koji stoji rame uz rame s najboljima iz Japana, SAD-a i Europe. Za ljubitelje izazovnih action RPGova s gustom mitologijom, vizualnom prezentacijom bez premca i boss fightovima kao primarna atrakcija — Wukong je obavezan naslov. Za kinesku gaming industriju, ovo je tek početak.
Ocjena: 9/10