Jedanaest godina čekanja. Hideaki Itsuno rekao je da Dragon’s Dogma 2 nikad ne bi izašla da nije imao slobodu napraviti igru kakvu želi. Imao je tu slobodu — i vidljivo je u svakom satu igranja.
Priča
Ti si Arisen — čovjek čije je srce ukrao Zmaj. Jedini put ka slobodi je ubiti ga. Klasična fantasy premisa, ali DD2 je razigrana s tim konceptom na načine koje nećeš vidjeti u traileru.
Narativ nije DD2 jača strana — to je intencija, ne nedostatak. Priča je container za avanture koje generira sam otvoreni svijet. Svaki quest koji preuzmeš može krenuti u smjer koji nisi predvidio, svaki NPC ima raspored i reagira na tvoje akcije. Falsi quest resolutioni, NPC-i koji umiru u borbi ako ih ne zaštišiš, politički zapleti koji se razvijaju dok ti istražuješ šumu — to je priča DD2.
Borba u Dragon’s Dogma 2 je fizikalna — neprijatelji reagiraju na svaki udarac, pawnovi se kače na divovske protivnike i bukvalno ih ruše
Pawn sustav je srce igre. Tri AI pratitelja — jedan tvoj, dva posuđena od drugih igrača online — prate te i uče. Tvoj main pawn pamti što si radio, koje neprijatelje si pobijao, koje questove si završio. Drugi igrači posuđuju tvog pawna, on nauči od njihovih pustolovina i vraća ti se s novim znanjem. To je jedinstven sustav koji ne postoji u nijednoj drugoj igri.
Gameplay
Vokacije (klase) su raznolike i svaka mijenja kako se borba osjeća. Thief je brz i agilan, Fighter gradi combo lančiće, Mystic Spearhand (jedna od novih vokacija) miješa magiju i koplje u spektakularne moveset. Svaki neprijatelj je fizički objekt — možeš ga zgrabiti, baciti, popeti se na njega ako je dovoljno velik.
Boss fightovi su highlight. Griffin koji uzleti dok se boriš i mora te pratiti u drugačiji teren, Minotaur koji razrušuje okolinu dok bježiš, Lich koji priziva undeade — sve su to encounters koji se ne ponavljaju po formuli.
Mikrotranzakcija kontroverza na PC launchu (Capcom je prodavao convenience iteme koji su inače dostupni ingame) zasenila je sjajnu igru u prvim tjednima. Ignoriraj te iteme — ne treba ih.
Grafika i zvuk
RE Engine koji Capcom koristi od Resident Evil 7 ovdje daje rezultate koje teško vidjeti drugdje. Organsko renderiranje trave, osvjetljenje u špiljama, volumetrijska magla u dolinama — sve je u službi atmosfere. Performance mode na PS5 drži stabilan 60fps osim u najgušćim gradskim zonama.
Glazba je epska u pravom smislu — orkestralana, pompezna gdje treba biti, tiha gdje treba biti. Voice acting je solidan, a main quest cutscene su filmski producirane.
Replay vrijednost
DD2 ima New Game+ koji otključava dodatne vokacijske mogućnosti i nastavlja onde gdje si stao. Hidden questovi i alternative endings nalažu višestruke prolaske. Nekromancer DLC iz kasnog 2024. donio je novu vokaciju i dodatni sadržaj.
Bez fast travela po defaultu — samo oxcart relays i rijetke Portcrystal točke — znači da svako putovanje može postati avantura. Jedni to mrze, drugi to smatraju najboljom odlukom u game designu 2024.
Pawn sustav — tvoji AI pratioci koji uče, pamte i dijele znanje s drugim igračima — jedinstven je mehanizam koji nema ekvivalenta u industriji
Zaključak
Dragon’s Dogma 2 nije igra za svakoga. Spora, simulacijska, namjerno neugodna po pitanju fast travela — ali nagrađuje igrače koji su voljni prihvatiti njene uvjete. Pawn sustav je jedinstven u industriji, borba je fizikalno zadovoljavajuća, a avanture koje generira otvoreni svijet ostaju dulje od bilo kojeg scripted momenta.
Ocjena: 8/10