Uvod
Kada je FromSoftware najavio Elden Ring: Nightreign, mnogi su očekivali tradicionalni DLC u stilu Shadow of the Erdtree. Umjesto toga, japanski studio iznenadio je gaming zajednicu potpuno drugačijim konceptom — samostalnom ekspanzijom koja kombinira prepoznatljivi souls-like gameplay s roguelike mehanikom i fokusom na kooperativnu igru. Nightreign nije nastavak priče o Tarnishedu, već potpuno novo iskustvo dizajnirano za igranje u skupinama do tri igrača.
Za razliku od originalne igre koja je nudila stotine sati istraživanja otvorenog svijeta, Nightreign donosi kraće, intenzivnije sesije osmišljene za više prolazaka. Cijena od približno 40 eura čini ga dostupnim i onima koji možda nisu željeli uložiti vrijeme u kompletni Elden Ring, dok istovremeno nudi dovoljno dubine za veterane koji traže novi izazov u poznatom okruženju.
Koncept igre
Temeljna premisa Nightreigna vrti se oko preživljavanja noći u prokletom dijelu Lands Betweena. Svaka sesija predstavlja samostalni “run” u kojem Vi i Vaš tim morate preživjeti tri dana i noći, suočavajući se sa sve jačim neprijateljima dok napredujete prema konačnom sukobu s Nightlordom — zastrašujućim bossom koji vlada ovim područjem.
Ciklus dana i noći igra ključnu ulogu u gameplay mehanici. Tijekom dana imate priliku istraživati, prikupljati resurse, otključavati nove sposobnosti i pripremati se za nadolazeće opasnosti. Kada padne mrak, svijet postaje neprijateljskiji — javljaju se snažniji neprijatelji, vidljivost se smanjuje, a sama atmosfera postaje znatno tjeskobnija. Na kraju svake noći suočavate se s mini-bossom, dok treća noć kulminira epskom bitkom protiv Nightlorda.
Roguelike elementi znače da smrt ima posljedice — ako cijeli tim padne, run je završen i vraćate se na početak. Međutim, progresija nije potpuno izgubljena. Između runova otključavate trajne nadogradnje, nove likove i dodatne mogućnosti koje čine svaki sljedeći pokušaj nešto lakšim. Ovaj balans između izazova i napretka dobro je odmjeren i motivira igrače da nastave pokušavati čak i nakon frustrirajućih poraza.
Gameplay i mehanike
FromSoftware je za Nightreign kreirao osam jedinstvenih igraćih likova, svaki s vlastitim setom sposobnosti, stilom borbe i ulogom u timu. Za razliku od originala gdje ste sami gradili svog lika, ovdje birate između unaprijed definiranih heroja — od oklopljenog ratnika s fokusom na obranu, preko agresivnog napadača s dvostrukim oružjem, do podržavajućeg lika koji liječi i pojačava saveznike.
Ova promjena u dizajnu ima smisla u kontekstu kooperativne igre. Timska sinergija postaje ključna za uspjeh, posebno na višim razinama težine. Kombiniranje sposobnosti različitih likova otvara taktičke mogućnosti kakve originalni Elden Ring nije nudio. Primjerice, jedan igrač može privući pažnju neprijatelja dok drugi napada s leđa, dok treći pruža podršku na distanci.
Proceduralno generirane mape osiguravaju da svaki run bude drugačiji. Iako prepoznajete lokacije iz Lands Betweena — ruševne dvorce, mračne šume, podzemne kripte — njihov raspored, pozicija neprijatelja i dostupne nagrade mijenjaju se svaki put. Ovo značajno povećava replayability i sprječava da igra postane repetitivna nakon desetak sati.
Sesijski karakter igre čini je idealnom za moderne igrače s ograničenim vremenom. Prosječni run traje između 30 i 45 minuta, što je savršeno za večernje igranje s prijateljima. Nema potrebe za višesatnim obvezama — možete odigrati jedan ili dva runa i osjetiti zadovoljstvo kompletnog iskustva.
Borbeni sustav zadržava jezgru onoga što FromSoftware radi najbolje. Precizno tempiranje, upravljanje izdržljivošću i čitanje neprijateljskih napada i dalje su ključni za uspjeh. Međutim, dodane su nove mehanike specifične za kooperativnu igru — možete oživjeti pale suigrače, dijeliti resurse i koordinirati ultimativne sposobnosti za maksimalan učinak.
Multiplayer iskustvo
Nightreign je od temelja dizajniran za multiplayer, što je značajan odmak od tradicionalnog FromSoftware pristupa. Matchmaking sustav omogućuje brzo pronalaženje suigrača, a komunikacija je olakšana ugrađenim sustavom oznaka i emocija, iako glasovni chat ostaje poželjna opcija za ozbiljnije timove.
Igra podržava cross-play između PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzola, dok PC verzija trenutno ostaje odvojena. FromSoftware je najavio planove za potpunu cross-platform podršku u budućim ažuriranjima, što bi dodatno proširilo bazu igrača i skratilo vrijeme čekanja u redovima.
Solo igranje je moguće, ali značajno teže. Igra je jasno balansirana za timove, pa usamljeni igrači mogu očekivati frustrirajuće iskustvo na standardnoj težini. Postoji opcija lakšeg moda za solo igrače, no time se gubi dio izazova koji definira FromSoftware igre.
Tehnička izvedba i grafika
Nightreign koristi isti engine kao originalni Elden Ring, što znači da možete očekivati sličnu vizualnu kvalitetu. Lokacije iz Lands Betweena rekonstruirane su s novim detaljima koji odgovaraju mračnijoj atmosferi igre — gušće sjene, dramatičnije osvjetljenje i općenito zlokobnije ozračje.
Na PlayStation 5 igra nudi stabilnih 60 fps u performance modu, dok quality mod donosi poboljšanu rezoluciju uz 30 fps. PC verzija je optimizirana bolje nego originalni Elden Ring pri lansiranju, iako neki korisnici izvještavaju o sporadičnim problemima s online povezivanjem.
Art design zadržava prepoznatljivi FromSoftware stil — groteskni neprijatelji, impresivna arhitektura i dizajn opreme koji balansira funkcionalnost s vizualnom upečatljivošću. Novi likovi uklapaju se besprijekorno u postojeći svijet, a Nightlord predstavlja jednog od najimpresivnijih bosseva koje je studio do sada kreirao.
Zaključak
Elden Ring: Nightreign dokaz je da FromSoftware može eksperimentirati izvan svoje komfortne zone bez žrtvovanja kvalitete koja definira njihove igre. Kooperativni roguelike format možda nije ono što su fanovi očekivali, ali rezultat je osvježavajuće iskustvo koje nudi nešto novo unutar poznatog svijeta.
Ako imate grupu prijatelja spremnih za izazov i volite intenzivne sesije s visokim ulozima, Nightreign zaslužuje Vašu pažnju. Cijena od 40 eura opravdana je količinom sadržaja i sati zabave koje igra nudi, posebno za one koji uživaju u ponovljenom igranju i usavršavanju svojih vještina.
Za solo igrače preporuka je nešto opreznija — iako je moguće uživati u igri samostalno, puno iskustvo dobivate tek u timu. Razmislite o tome imate li s kim igrati prije kupnje.
FromSoftware je pokazao da Elden Ring univerzum ima prostora za različite vrste igara, i Nightreign je uvjerljiv prvi korak u tom smjeru. Nadamo se da će uspjeh ove ekspanzije potaknuti studio na daljnje eksperimente — jer kada FromSoftware izlazi iz zone komfora, rezultati su najčešće impresivni.
Platforma za recenziju: PC
Vrijeme igranja: Približno 25 sati
Igra pružena od: Kupljena privatno
Recenzija napisana na temelju verzije 1.02