Final Fantasy XVI podijelio je fanbase odmah pri najavi — tamno, krvavo, bez turn-based combata koji definira seriju. Rezultat? Jedna od najhrabrijih igara u 35-godišnjoj historiji franšize, i ujedno najkontroverznija.
Priča
Valisthea — kontinent gdje moćni Crystals daju energiju civilizacijama. Dominantne nacije ratuju za kontrolu. Clive Rosfield, stariji sin vojvode, gubi sve u jednoj noći kada demons Eikon Ifrit — kojeg kontrolira njemu bliska osoba — uništi njegovo kraljevstvo.
FFXVI priča je Game of Thrones u final fantasy wrappinguu — politička intriga, predaja, ratni zločini, ropstvo. Nema cute mascot charaktera; nema world-saving teenagers. Clive je odrasli čovjek koji nosi teret tragedije bez melodramskih posrtanja. Ta zrelost tona je osvježavajuća i odvažna.
Action combat FFXVI-a naslanja se na Devil May Cry DNA — brzo, precizno, s Eikon moćima koje kombiniš u vlastiti playstyle
Companion Jill i Cid imaju vlastite narrative arce koji su dobro napisani i emotivno rezoniraju. Priča u drugoj polovici postaje nešto spolagana, ali finale opravdava svaku sekundu.
Gameplay
Combat direktora je preuzeo Ryota Suzuki iz Devil May Cry 5 tima — i to se vidi. Clive se bori brzim combo napadima, dodge mehanikom i Eikon moćima kojima pristupaš putem shortcuta. Svaki Eikon (Ifrit, Garuda, Ramuh, Shiva…) ima vlastiti set sposobnosti s cooldownom.
Kombiniranje Eikon moći je gameplay “aha moment” koji kasni ali kada stigne — ne puštaš. Stagger sistem tjera na preciznu upotrebu moći za maksimalnu štetu. Boss fightovi su spektakularne setpiece borbe koje mijenjaju gameplay pravila za svaki encounter.
Eikon vs Eikon sekvence — divovski bitke između Titanous — su vizualni spektakl koji premašuje sve što je Square Enix dosad napravio. Trent se od normalne borbe prema mega-boss setpieceu koji izgleda kao finalni film.
Grafika i zvuk
PS5 exclusiv (i kasnija PC verzija) daje FFXVI vizualnu preciznost koja je teško dostupna na starijim platformama. Lighting u dungeonima, particle efekti magiije, detalji okoline — sve je producirano s Square Enix AAA standardom.
Masayoshi Soken composer vratio se i napravio jedan od boljih FF soundtrackova u memoriji. “Away” i “Find the Flame” su instant klasici. Orchestral score koji prati Eikon borbe je grandiozno bez grandioznosti.
Zaključak
Final Fantasy XVI nije za sve Final Fantasy fanove — nema ATB sustava, nema party managementa, nema turn-based taktike. Ali za igrače koji prihvate što FFXVI jest — tamna, politički nabijena fantasy s akcijskim combatom i spektakularnim Eikon setpiecima — to je jedno od hrabrijih i nagrađujućih iskustava u seriji. Square Enix pokazao da serija može evoluirati bez da izgubi ono što ju čini Final Fantasyom.
Ocjena: 8/10