Šest godina čekanja, stotine memova i jedan Nintendo Direct koji je srušio internet. Hollow Knight: Silksong je napokon tu i bez imalo oklijevanja ti kažem – vrijedno je bilo svake sekunde. Team Cherry, tim od tri osobe, napravio je nešto što veliki studiji s ogromnim budžetima rijetko uspijevaju: isporučili su igru koja nije samo opravdala hype, nego ga je nadmašila.

Razvijač
Team Cherry
Izdavač
Team Cherry
Platforma
PC, Nintendo Switch, PS5, Xbox
Izdanje
2025
Žanr
Metroidvania
Naša ocjena
9/10
Hollow Knight: Silksong — cover art s Hornet

Hornet je novi protagonist Silksonga — brža, agresivnija i smrtonosnija od Knighta

Priča

Silksong prati Hornet, princezu-zaštitničku figuru iz originala, koja se budi zarobljena u Pharlomu — kraljevstvu izgrađenom na temeljima svile i pjesme. Otrgnuta od poznatog tla Hallownesta i bačena u nepoznato, Hornet kreće prema vrhu kraljevstva kroz niz zona, kultova i likova koji svi skrivaju vlastite motive.

Priča je direktnija nego u prvom dijelu, ali nimalo plića. Pharloom ima svoju povijest, svoju tragediju i svoju hijerarhiju koja se polako raspliće dok napredujete. NPC-jevi su višedimenzionalni — neki te pomažu, neki te koriste, a za neke do samog kraja nisi siguran kojoj su strani. Team Cherry nastavlja svoju tradiciju pripovijedanja kroz okruženje, opise predmeta i suptilne naznake umjesto ekspozicije.

Finalna četvrtina igre posebno je emocionalna. Bez spojlera: susret s određenim likovima i otkrivanje tajni Pharlooma donosi moment koji se rijetko doživljava u igrama. Sve se poklopi na način koji se osjeća zasluženo jer si ga gradio pedeset sati.

Lace, tajanstvena rivalka koju susrećeš kroz igru, jedna je od bolje napisanih antagonistica posljednjih godina — Hornetin odraz, ali iskrivljeni, i svaki susret s njom nosi napetost koja kulminira u jednom od boss fightova igre.

Gameplay

Ako je Knight bio tih i metodičan, Hornet je njegova dijametralna suprotnost. Brza, agresivna, akrobatska — svaki udarac njezinom iglom teče u sljedeći, dashevi su instant, aerialni komboi izgledaju kao martial arts koreografija. Gameplay je od temelja dizajniran za agresivan playstyle.

Borbeni sustav nadograđuje originalnu intuitivnu bazu — napad, skok, dash — s novim sustavom alata koje craftas od materijala skupljenih kroz istraživanje. Eksplozivne zamke, grappling hookovi od svile, sprave koje savijaju fiziku borbe. Svaki alat otvara nove taktičke opcije i vrijedi eksperimentirati s kombinacijama za različite boss fightove.

Quest sustav dodaje strukturu bez žrtvovanja slobode istraživanja. NPC-jevi diljem Pharlooma daju ti zadatke koji se isprepliću u veću cjelinu — uvijek imaš osjećaj da ideš prema nečemu, čak i kad si izgubljen u labirintičnom biomu. Preko 165 jedinstvenih tipova neprijatelja znači da svaka zona donosi potpuno nova iznenađenja.

Boss fightovi su kruna igre. Više od četrdeset jedinstvenih susreta, od manjih mini-bossova do desetominutnih epova koji testiraju sve što si naučio. Svaki je mehanička zagonetka — prepoznaješ uzorke, nalaziš prozore, izvodiš precizno pod pritiskom. Frustracija wipea nestaje u sekundi kad konačno klikne i boss health bar padne na nulu. Čisti dopamin.

Grafika i zvuk

Team Cherry’s hand-drawn art je na novoj razini. Svaka zona je slika: bioluminiscentne špilje, šume kosturnih stabala koja šapuću na vjetru, mehanička grandioze Citadele. Animacije su toliko ekspresivne da Hornetina animacija trčanja govori više o njezinom karakteru nego bilo koji dijalog — samopouzdanje u svakom pikselu.

Christopher Larkin’s soundtrack je, bez pretjerivanja, jedan od boljih game soundtrackova ove dekade. Svaka zona ima vlastitu glazbenu osobnost koja savršeno hvata njezinu atmosferu. Boss teme su adrenalin u zvuku. Laceina tema — nježna i prijetnja u isti mah — ostaje u glavi tjednima. Orkestralni aranžmani s elektronskim elementima i prostornom akustikom koja se mijenja s okruženjem pokazuju razinu produkcije koja nadilazi sve indie standarde.

Tehnički? Flawless. 60 FPS na svakoj platformi, load timovi praktički nepostojeći, niti jedan bug u 50+ sati igranja. Switch verzija drži se iznenađujuće dobro za ograničeni hardver.

Boss fightovi

Ako si tip koji se osmjehuje na ekran pun WASTED teksta, Silksong je tvoja crkva. Bossovi telegrafiraju uzorke ali zahtijevaju pixel-preciznu egzekuciju za iskorištavanje prozora. Neki su testovi brzine i reakcije; drugi su spori partneri u plesu koji kažnjavaju nestrpljivost. Finalni superbossovi testiraju doslovno sve što si naučio kroz igru — i trijumf kada padnu je neusporediv s bilo čim ovogodišnjim.

Posebno treba pohvaliti raznolikost mehanika. Nema dva bossa koji se igraju isto. Jedan će od tebe tražiti da koristiš specifičan alat, drugi mijenja arenu svake faze, treći zahtijeva da isprobaš build koji nisi dotakao od tutorijala. Silksong te tjera da rasporediš sve što si skupio — i to je sjajno.

Hollow Knight: Silksong — screenshot iz igre

Pharloom — novo kraljevstvo izgrađeno na svili i pjesmi — vizualno je iznenađenje u svakom kutku

Zaključak

Hollow Knight: Silksong je metroidvania masterclass — oštra, lijepa, nezaboravna. Team Cherry potvrdio je da su studio koji ne pravi kompromise i da veličina tima nema veze s veličinom ambicije. Deset sati ili pedeset, uvijek ćeš htjeti još jedan boss, još jednu tajnu zonu, još jednu stvar koju Pharloom krije iza sljedećeg ugla. Obavezna kupnja za svakoga tko drži controller u rukama.

Ocjena: 9/10