Uvod

Rijetko koja igra u povijesti industrije nosi teret očekivanja kakav je pratila Hollow Knight: Silksong. Od najave 2019. godine, pa sve do konačnog izlaska krajem 2025., igrači diljem svijeta strpljivo su čekali nastavak jedne od najhvaljenijih indie igara ikada stvorenih. Team Cherry, maleni australski studio sastavljen od samo tri osobe, stvorio je fenomen koji je redefinirao žanr metroidvanije. S Silksongom, ambicije su bile još veće – nova protagonistica, novo kraljevstvo, potpuno redizajniran borbeni sustav.

Pitanje koje je mučilo milijune fanova glasilo je jednostavno: može li Silksong opravdati gotovo šest godina čekanja? Nakon više od pedeset sati provedenih u čarobnom kraljevstvu Pharloom, možemo Vam s povjerenjem reći da odgovor glasi – apsolutno da. Team Cherry nije samo ispunio očekivanja, već ih je nadmašio na načine koje nismo mogli ni zamisliti.

Priča: Hornetina odiseja kroz Pharloom

Za razliku od misterioze i fragmentirane naracije originala, Silksong nudi nešto direktniju, ali ništa manje duboku priču. Pratimo Hornet, princezu-zaštitnicu koju smo upoznali u prvom dijelu, na njezinom putovanju kroz zarobljeno kraljevstvo Pharloom. Oteta od strane nepoznatih sila, Hornet se budi u ovom novom svijetu prepunom tajni, opasnosti i likova koji skrivaju vlastite motive.

Pharloom je kraljevstvo izgrađeno na temeljima pjesme i svile, gdje drevne sile vladaju kroz kompleksnu hijerarhiju kultova i sljedbi. Dok se uspinjete kroz njegove razine – od mračnih podzemnih špilja do vjetrovitih planinskih vrhova – otkrivate tragove civilizacije koja je nekada cvjetala, a sada polako propada pod težinom vlastite ambicije.

Ono što čini priču posebnom jest način na koji Team Cherry prepliće narativne niti s gameplay progresom. Svaki novi boss, svaka nova zona, svaki NPC kojeg sretnete dodaje novi sloj razumijevanju Pharloomove tragedije. Nećemo otkrivati ključne zaplete, ali možemo reći da finalni satovi igre donose neke od najemocionalnijih trenutaka koje smo doživjeli u video igrama posljednjih godina.

Gameplay: Brzina, elegancija i smrtonosna preciznost

Ako je Knight iz originala bio tih i metodičan borac, Hornet je njegova dijametralna suprotnost. Gameplay Silksonga dizajniran je od temelja kako bi naglasio brzinu, agilnost i agresivnost. Hornet se kreće poput baletne plesačice opremljene smrtonosnom iglom – svaki skok, svaki udarac, svaki izbjegavajući manevar teče s nevjerojatnom fluidnošću.

Borbeni sustav zadržava intuitivnu jednostavnost originala – napad, skok, dash – ali dodaje slojeve dubine kroz novi sustav alata. Umjesto Knightovih čarolija, Hornet koristi raznovrsne alate koje izrađuje od materijala prikupljenih tijekom putovanja. Od eksplozivnih zamki i kukica za brzo kretanje do zagonetnih naprava koje mijenjaju samu fiziku borbe, svaki alat otvara nove taktičke mogućnosti.

Posebno impresivna jest raznolikost neprijatelja. Team Cherry najavio je preko 165 jedinstvenih tipova protivnika, i tijekom igranja nismo naišli na ponavljanje dizajna ili ponašanja. Svaka zona donosi potpuno nove izazove – stvorenja koja koriste zvuk kao oružje, neprijatelje koji se kreću u formacijama, letjelice koje napadaju iz sjene. Učenje obrazaca i prilagođavanje taktike ostaje ključ uspjeha, ali sada imate znatno više alata na raspolaganju.

Boss borbe zaslužuju posebnu pohvalu. Silksong sadrži preko četrdeset boss susreta, od manjih mini-bossova do epskih konfrontacija koje traju po deset ili više minuta. Svaki boss predstavlja jedinstvenu mehaničku zagonetku – morate naučiti njihove uzorke, identificirati prozore za napad i savršeno izvesti svaki pokret. Frustracija je neizbježna, ali osjećaj postignuća nakon pobjede nad teškim bossom ostaje neusporediv.

Novi quest sustav donosi strukturiraniji pristup progresiji. Umjesto potpuno otvorenog istraživanja, Silksong nudi mrežu međusobno povezanih zadataka koje dobivate od NPC-jeva diljem Pharlooma. Ovo ne ograničava slobodu kretanja – i dalje možete istraživati prema vlastitom nahođenju – ali pruža smjernice onima koji preferiraju jasniji put naprijed.

Dizajn svijeta: Ručno crtana ljepota

Vizualni identitet Hollow Knighta oduvijek je bio jedan od njegovih najjačih aduta, i Silksong diže ljestvicu još više. Svaki kadar igre mogao bi se uokviriti i objesiti na zid – toliko je pažnje posvećeno detaljima pozadina, animacija i osvjetljenja.

Pharloom se sastoji od petnaestak jedinstvenih zona, svaka s distinktivnom paletom boja, arhitekturom i atmosferom. Moss Grotto odiše vlažnom zelenilom prepunom bioluminiscentnih biljaka. Bone Forest predstavlja jeziv krajolik kosturnih stabala koja šapuću na vjetru. Citadel, središnje uporište kraljevstva, kombinira gotičku grandiozu s mehaničkom preciznošću. Kontrasti između zona su dramatični, ali prijelazi nikada ne djeluju nasilno.

Animacije likova zaslužuju posebnu pažnju. Hornetin pokret izražava karakter – njen način trčanja, skakanja i borbe komunicira samouvjerenost i determiniranost bez ikakve potrebe za dijalogom. Neprijatelji su jednako ekspresivni, od komičnih gestri manjih kukaca do zastrašujuće veličanstvenosti velikih bossova.

Glazba: Christopher Larkin stvara remek-djelo

Kompozitor Christopher Larkin, čiji je rad na originalu osvojio srca igrača diljem svijeta, vraća se s soundtrackom koji nadmašuje sve što je do sada stvorio. Silksongova glazba nije samo pratnja gameplay-u – ona je integralni dio iskustva.

Svaka zona ima svoju jedinstvenu temu koja savršeno hvata atmosferu okruženja. Mirne melodije pratećih zona pružaju predah između intenzivnih sekcija, dok boss teme podižu adrenalinski naboj do maksimuma. Posebno se ističe glavna tema “Lace”, posvećena misterioznoj rivalki koju srećete tijekom igre – kompozicija koja kombinira nježnost i prijetnju na način koji ostaje u pamćenju danima nakon što ugasite igru.

Kvaliteta produkcije je besprijekorna. Orkestralni aranžmani, korištenje tradicionalnih instrumenata pomješanih s elektronskim elementima, prostorna akustika koja se mijenja ovisno o okruženju – sve je izvedeno s profesionalizmom koji nadilazi očekivanja za indie projekt.

Tehnički aspekti

Silksong radi besprijekorno na svim platformama. Na PC-u, čak i stariji sustavi mogu očekivati stabilnih 60 FPS pri maksimalnim postavkama. Nintendo Switch verzija, unatoč ograničenjima hardvera, održava konzistentne performanse bez primjetnih padova. PlayStation 5 i Xbox Series X/S verzije nude opciju 120 FPS za one s kompatibilnim monitorima.

Vrijeme učitavanja praktički je nepostojeće zahvaljujući optimiziranom engine-u. Kontrole su responzivne do milisekunde – kritično za igru koja zahtijeva precizno tajmiranje. Nismo naišli na niti jedan bug ili tehnički problem tijekom cijelog iskustva igranja.

Zaključak: Vrijedno svakog trenutka čekanja

Hollow Knight: Silksong nije samo dostojan nasljednik jedne od najboljih indie igara ikada stvorenih – on je dokaz da strpljenje i posvećenost kvaliteti donose rezultate koje nijedan marketinški budžet ne može kupiti. Team Cherry proveo je gotovo šest godina usavršavajući svaki aspekt igre, i to se vidi u svakom pikselu, svakoj noti glazbe, svakom savršeno izbalansiranom boss susretu.

Za fanove originala, Silksong je obvezna kupnja. Za novopridošlice u seriju, ovo je savršena ulazna točka – nije potrebno poznavanje prvog dijela za uživanje u priči i gameplay-u. Za skeptike koji sumnjaju mogu li indie igre konkurirati AAA produkcijama – Silksong je definitivan odgovor.

Po cijeni od približno 25 eura, dobivate iskustvo koje nadmašuje mnoge igre trostruke ili četverostruke cijene. Silksong nije samo igra godine – to je igra koja će se pamtiti desetljećima kao primjer što strast, talent i nepokolebljiva predanost mogu ostvariti.

Team Cherry, hvala Vam. Čekanje je bilo vrijedno.


Platforma za recenziju: PC (Steam)
Vrijeme igranja: 52 sata (glavna priča + side content)
Dostupno na: PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Cijena: ~25 EUR
Razvojni studio: Team Cherry (Australija)
Izdavač: Team Cherry


Autor: TechPrognoza Tim | Objavljeno: 5. veljače 2026.