MachineGames napravili su Wolfenstein — seriju koja je dokazala da znaju raditi single-player avanture s karakterom. Kad su dobili Indiana Jonesa, bila je to kombinacija koja je imala smisla na papiru. Na ekranu? Još više.
Priča
- godina. Marshall College. Netko krade rijetku mumiju iz Indieinog ureda. Taj naizgled mali čin povlači Indija u globalnu zavjeru oko “Velikog kruga” — geometrijskog fenomena koji spaja neke od najvažnijih svetišta i artefakata na planeti.
Priča vodi kroz Vatikan, Egipat, Tajland i Himalaje — svaka lokacija osjeća se kao posebna filmska epizoda. Taj episodični ritam je intencija: igra cilja na feeling Indiana Jones filma, ne gaming ekvivalent Uncharted bombastičnosti. Sporije, misterioziije, više Raidersa of the Lost Ark nego Kingdom of the Crystal Skull.
Prva-osoba daje borbi i istraživanju autentičan osjećaj — vidiš Indijev bič u ruci, vidiš svaki detalj okoline onako kako bi ga Indy vidio
Lik Indie vozi Troy Baker u sound-alike izvedbi Harrisona Forda — ne deepfake, nego glumačka imitacija koja funkcionira neočekivano dobro. Nema uncanny valley problema jer Baker donosi vlastitu energiju, ne samo kopiju.
Gameplay
Igra je first-person, što je odvažan izbor. Borba koristi bič kao primarno oruđe — swinging, disarming, whipping weapons iz neprijateljevih ruku — uz improviziranog oružja iz okoline (flaše, vaze, knjige). Indie nije vojnik; kad ne možeš izbjeći borbu, završi je brzo i neuredno.
Disguise mehanika iz Hitman/Wolfsenstein DNA MachineGamesa ovdje dolazi prirodno. Prerušavaš se u svećenike, vojnike, radnike — i na različite načine pristupaš svakoj lokaciji. Nema jednog točnog rješenja, i igra te nagrađuje kreativnošću.
Puzzle design je sukladan karakteru: spoj fizičkih zagonetki, okolinskog čitanja i kombiniranja predmeta. Kad riješiš veliki puzzle u finalnoj zoni, osjećaj je pravi archaeology rush — “naravno da je ovako.”
Grafika i zvuk
idTech engine MachineGamesa daje igri vizualni sjaj koji je neočekivan za seriju koja se dugo nije vidjela u gaming prostoru. Detalji okoline — egipatski pijesak, vatikanske biblioteke, azijska hramska arhitektura — sve je rađeno s istraživačkom pažnjom.
John Williams-esque kompozicija (uz originalne teme) prati svaku sekvencu točno kako treba. Zvukovi okoline, ambijentalni NPC dijalozi koji grade lore bez da ga nameću — produkcija je A-razred.
Dostupnost i vrijednost
Ovo je day-one Xbox Game Pass naslov. Za Croatian igrače koji plaćaju Game Pass Ultimate (oko 15 EUR/mj), Indiana Jones dolazi bez doplate. Standalone cijena na PC-u i Xbox Serijesu je oko 69 EUR — standardni AAA tier.
PS5 verzija najavljena je za 2025. i izašla je prema planu. Na PlayStationu je igra ista, bez ekskluzivnih dodataka.
MachineGames dao je Indiju pravo tretman — raznolike globalne lokacije, autentični humor i bič koji se zaista koristi na kreativan način
Zaključak
Indiana Jones and the Great Circle je gaming povratak koji franšiza nije imala godinama. MachineGames razumije Indiana Jonesa — ritam, humor, pacing, detalje. Nije savršena igra: neki puzzle sekvenci odužuju se, AI protivnika može biti predvidljiv. Ali u ukupnosti, ovo je autentičan Indiana Jones doživljaj koji drži karakter franšize neokrnjenim. Day-one na Game Passu čini ga obaveznim za sve pretplatnike.
Ocjena: 8/10