Rijetko koja igra si može priuštiti luksuz da počne smrću glavnog lika. Mass Effect 2 to radi u prvim minutama – Shepardov brod biva uništen, a ti gledaš kako tvoj zapovjednik pada kroz atmosferu nepoznatog planeta. A onda igra kaže: sada počinjemo pravo. BioWare je 2010. napravilo igru koja se odmiče od klasičnog RPG-a i postaje nešto intenzivnije, fokusiranije i emocionalno razornije.
Suicide mission – najveći gamble u gaming povijesti
Cijela igra gradi prema jednom trenutku: finalnoj misiji poznati kao suicide mission. Ono što je BioWare napravio genijalno je da ishod te misije direktno ovisi o tome kako si proveo ostatak igre. Jesi li izgradio lojalnost svakog člana posade? Jesi li nadogradio brod? Jesi li postavio prave ljude na pravu poziciju? Krivo odaberi i tvoji omiljeni likovi umiru – permanentno, bez mogućnosti učitavanja. To je gaming odgovornost na najvišoj razini.
Companions koji su stvarni likovi
Garrus Vakarian, Tali’Zorah, Mordin Solus, Samara, Thane Krios – Mass Effect 2 ima jednu od najjačih ekipa pratilaca u gaming povijesti. Svaki ima vlastitu priču, vlastitu misiju lojalnosti i vlastite razloge zašto je tu. Mordin Solus, genijalni salarianski scientist koji pjeva Gilberta i Sullivana između etički upitnih eksperimenata, sam po sebi je jedan od najpamtljivijih gaming likova ikad. Razgovaraj s njima, uči ih poznavati – to je srce ove igre.
The Illusive Man i Collectors kao antagonisti
Cerebus i Illusive Man, kojeg glasi Martin Sheen s nevjerojatnim autoritetom, tvoje su moralno ambivalentno savezništvo. Nikad nisi sasvim siguran je li on na tvojoj strani ili te koristi. Collectors, insektoidni neprijatelji koji otimaju ljudske koloniste, istovremeno su misterij i prijetnja koja se gradi kroz cijelu igru dok ne dobiješ puni uvid u njihovu narav.
Streamlineani gameplay koji ne opterećuje
Prva Mass Effect imala je kompleksan inventory sustav koji je znao biti naporan. Dvojka ga drastično pojednostavljuje – fokus je na borbi, liku i priči. Cover-based pucnjava funkcionira čisto i precizno, abilities su smislene i raznolike. Igra te ne gubi u menijima nego te gura naprijed prema sljedećoj sceni, sljedećem razgovoru, sljedećem otkrivanju.
Glazba i atmosfera
Jack Wall i Sam Hulick stvorili su jedan od najatmosferskijih soundtrack-a u sci-fi gamingu. Svaki planet, svaka lokacija ima svoju temu koja gradi osjećaj mjesta. Omega – mračna, opasna svemirska postaja na rubu civilizacije – zvuči točno onako kako bi trebala zvučati. Desolate Normandy pri određenim momentima može te razbiti emocionalno.
Zaključak
Mass Effect 2 je vrhunac pripovijedanja kroz videoigre. Svaka odluka ima težinu, svaki lik ima dušu, a završnica je jedno od najintenzivnijih iskustava koje gaming može ponuditi. Ovo je standardni primjer za sve što RPG narativ može i treba biti.
Ocjena: 10/10