Nitko ovo nije očekivao. Kad je Ubisoft najavio novi Prince of Persia, reakcija je bila mješavina skepticizma i ravnodušnosti — previše smo puta vidjeli studio koji uzima voljenu franšizu i razrjeđuje je u generičan open world s kupovima checklist aktivnosti. The Lost Crown je suprotno od svega toga: fokusiran, jeftin, napravljen s ljubavlju od malog tima koji zna što radi.

Razvijač
Ubisoft Montpellier
Izdavač
Ubisoft Montpellier
Platforma
PS5, PS4, PC, Xbox, Nintendo Switch
Izdanje
2024
Žanr
Metroidvania
Naša ocjena
8/10

Priča

Protagonist nije Princ — ti si Sargon, jedan od elitnih ratnika zvanih Immortals koji kreće spasiti otetog Princa na Planini Qaf iz perzijske mitologije. Mount Qaf je proklet: prostora i vremena se iskrivljuju, prošlost i budućnost se preklapaju, a oni koji uđu gube se u vremenskim anomalijama.

Priča nije revolucionarna, ali funkcionira. Sargon je simpatičan protagonist koji raste kroz igru, a worldbuilding oko perzijske mitologije i Qafovog vremenskog kaosa daje svježinu koja franšizi nedostajala godinama. Narativ podupire gameplay i ne ometuje — točno ono što Metroidvania žanr treba.

Prince of Persia: The Lost Crown — Sargon u akciji

Sargon na Mount Qafu — precizna kontrola i izvanredni boss dizajn u paketu koji vrijedi svaki euro

Gameplay

Ovo je gdje The Lost Crown sija. Kretanje je precizno i nagrađujuće — Sargon se giba s težinom i responzivnošću koja se odmah čini ispravnom, a svaka nova sposobnost otključana kroz napredovanje genuino mijenja kako se krećeš kroz mapu. Athra Surges — vremenski napadi koji su centralni uz Sargorove borilačke sposobnosti — dodaju dubinu borbi koja bi mogla biti samo button-mashing ali nije.

Boss fightovi su highlight. Svaki boss je jedinstveni puzzle koji zahtijeva čitanje uzoraka i precizno izvođenje, a krivulja difficultya je kalibrirana gotovo savršeno: izazovna bez frustracije, zadovoljavajuća bez osjećaja da ti je igra poklonila pobjedu.

Memory Shard sustav je briljantna quality-of-life inovacija: možeš screenshootat dijelove mape u igri i postavljati ih kao pintove da zapamtiš gdje se vratiti kad otključaš potrebnu sposobnost. Čini klasičnu Metroidvania istraživačku zanku intuitivnom bez da je ukloni.

Grafika i zvuk

2D animacija je ekspresivna i karakterno bogata — Ubisoft Montpellier tim (koji je prethodno radio Rayman Origins) zna kako se radi smooth, čitljiva animacija s karakterom. Boje su vibrantne, svaka zona Qafa ima vizualnu osobnost, a boss dizajn je vizualno inventivan i thematski dosljedan perzijsko-fantastičnom settingu.

Soundtrack je energičan i dinamičan — prati intenzitet akcije bez da postane iritantan u ponavljanju, što je ključno za žanr gdje slušaš iste komade satima dok se pokušavaš probijeniti kroz teške sekcije.

Platforming i Metroidvania dizajn

15-20 sati za main campaign nije pretjerano ni prekratko — ideal za žanr. Opcijski izazovi i secret roomovi dodaju sadržaj za completioniste bez da napucavaju dužinu bespotrebnim filler sadržajem. Mapa je uredno dizajnirana s jasnom progresijskom logikom koja nagraduje exploration bez da te gubi.

Hint sustav za one koji se zaglavljuju je prisutan i diskretno implementiran — nikad nametljiv, ali uvijek dostupan. Dostupnost nije izgovor za loš dizajn; ovdje je izgovor za bolji reach.

Za 40€ — budget-friendly cijena koju Ubisoft nije morao postaviti — The Lost Crown je jedna od boljih vrijednosti u modernom gamingu.

Zaključak

Prince of Persia: The Lost Crown je dokaz da veliki publisher može isporučiti kompaktan, fokusiran, visokokvalitetan naslov kad pusti pravi tim raditi posao. Ubisoft Montpellier je napravio bolji Metroidvania od većine studija koji su u žanru godinama. Dok čekamo Hollow Knight Silksong — koji nikad neće izaći — ovo je obvezno punjenje za svakoga tko voli žanr.

Ocjena: 8/10