Bethesda se odvažila na nešto što nije radila 25 godina — potpuno novi IP. Obećanje je bilo ogromno: “Skyrim u svemiru”, tisuću planeta, sloboda kakvu nikad nismo vidjeli u RPG-u. Stvarnost je malo složenija od toga — ali ako znaš što tražiš od Bethesdine igre, Starfield ima dosta toga.
Priča
Počinješ kao rudar na planetu Vectera koji pronalazi tajanstveni artefakt. Taj kontakt te mijenja — i za tren oka postaneš dio Constellationa, grupe istraživača koji love te iste artefakte diljem Settled Systemsa. Što su artefakti? Zašto izgledaju kao preci nečega kozmički važnog? To pitanje tjera radnju naprijed.
Glavna questline je solidna, ali ne i nezaboravna. Pravi dragulji su frakcijske linije: Crimson Fleet piratska priča smjestila bi se ugodno u vlastitu igru — napetost, dvostruki agenti, moralni izbori koji se zaista osjećaju. UC Vanguard vojna kampanja ima trenutke koji te zadrže za ekranom do dva ujutro. Tu Bethesda još uvijek zna što radi.
Starfield — Bethesdin prvi novi IP u 25 godina smješta klasičnu RPG formulu u svemir
Pratioci — Sarah Morgan, Sam Coe, Andreja, Barrett — imaju razrađene pozadine i companion quest-ove koji su u prosjeku bolji od glavne priče. Glasovne izvedbe su solidne, a odnosi koje gradiš s njima imaju težinu. New Game Plus je implementiran na način koji direktno ulazi u narativ — nećemo spojlati, ali to je jedna od kreativnijih NG+ implementacija u žanru.
Gameplay
Starfield počiva na tri stupa: istraživanje, svemirske borbe i klasični Bethesda RPG na tlu. Stup koji nejvjerniji pratilac — borba pješice — je Bethesdina dosad najbolja. Oružja imaju težinu i impact, gravitacija se razlikuje između planeta, a stealth build funkcionira iznenađujuće dobro za one koji vole tihi pristup.
Svemirski dogfighti su zabavniji nego što bi itko očekivao. Raspodjela energije između štitova, oružja i motora, boardanje neprijateljskih brodova, bijeg kroz asteroidna polja — ove sekvence brzo postanu highlight igre. Gradnja i modifikacija brodova je zasebna gaming session za sebe — sate možeš potrošiti dizajnirajući savršeni vessel.
Skill tree forsira specijalizaciju u jednom od pet smjerova — borba, eksploracija, diplomacija, inženjering, nauka. Svaki build donosi stvarno drugačije iskustvo, što Starfield čini zanimljivim za ponovni prolazak. Outpost building je robustan ali neobavezan — perfect za one koji vole baze, transparentan za sve ostale.
Problem je istraživanje. Sto plus planeta zvuči wow, ali velik broj njih je proceduralno generiran i prazan na razini koja zna frustrirati. Ručno izrađeni gradovi — New Atlantis, Neon City, Akila City — fantastični su i puni priča i detalja. Kontrast između tih vrhunaca i praznih planetarnih površina je udarac.
Grafika i zvuk
Creation Engine 2 na mjestima impresionira. Svemirski pejzaži — nebule, prsteni planeta, dramatična suprotnost sjene i svjetla u orbiti — znaju oduzeti dah. Atmosferski efekti na planetima s gustim oblacima ili ionskim olujama vizualno su spektakularni.
Na tlu i u zatvorenim prostorima, slika je mješovita. Animacije likova ponekad se osjećaju zastarjelo u usporedbi s konkurencijom, a statičnost lica u razgovorima Bethesdina je tradicija koja ne starei lijepo. Framerate na konzolama bio je 30 fps pri launchu, a kasniji patch donio je 60 fps opciju na Series X.
Glazba Inon Zur je odlična — orkestralnih tema koje pojačavaju atmosferu istraživanja, bez previše patetičnog naglašavanja.
Open World
Starfield je dobar primjer toga da veličina open world-a nije ista stvar kao i njegova kvaliteta. Tisuću planeta jest impresivno kao broj, ali Bethesdin talent uvijek je bio u crafting-u manjih, gustih prostora — i to ovdje potvrđuje. Gradovi su živi i uvjerljivi, a fast travel između sustava brz je i praktičan. Nedostatak seamless letenja prema planetima i učitavanja između lokacija jedini su pravi korak unazad u usporedbi s modernim standardima.
Izgradnja i prilagodba svemirskog broda jedan je od najzadovoljavajućih sustava u Starfieldu — mogućnosti su gotovo beskonačne
Modding zajednica je, kao i uvijek, spasila neke od tih slabosti — modovi koji dodaju seamless slijetanje, poboljšavaju AI i punjavaju planete sadržajem dostupni su na Nexusu i Beth.net.
Zaključak
Starfield nije “Skyrim u svemiru” kako je Todd Howard obećao — ali je solidna, ponekad odlična Bethesda RPG igra sa stotinama sati sadržaja. Frakcijske priče i borba nadmašuju sve što je studio dosad napravio u tim kategorijama. Prazni planeti i zastarjele animacije drže ga od vrhova žanra. Sedam od deset — preporučeno za fanove Bethesdine formule, s razumnim očekivanjima.
Ocjena: 7/10