Postoje igre koje su tehnički impresivne. Postoje igre s ogromnim budžetima i stotinama developera. A onda postoji Undertale – igra koju je jednim dijelom napravio jedan čovjek, Toby Fox, uz minimalnu grafiku i pikseliziranu estetiku iz devedesetih – i koja ima više srca, originalnosti i intelektualne hrabrosti od devedeset posto AAA naslova koji izlaze svake godine. Kad je 2015. izašla, gaming svijet je ostao zapanjen.

Razvijač
Toby Fox
Izdavač
Toby Fox
Platforma
PC, Nintendo Switch, PS4
Izdanje
2015
Žanr
RPG
Naša ocjena
9/10

Središnja ideja: ne moraš ubijati

U većini RPG-ova, borbeni sustav postoji da ubijaš neprijatelje i napreduj. Undertale pita: a što ako ne moraš? Možeš completed cijelu igru bez da ubiješ ijednog neprijatelja. Svaki monster ima vlastitu osobnost i metodu kojom ga možeš “spare-ati” – pomaziš Froggita, uvješeš se u ples s Muffetom, pišeš lošu šalu Papyrusu. Pacifistički put otvara sasvim drugačije iskustvo od onoga koji ubija sve, a genocidni put… genocidni put je nešto što ćeš odigrati jednom i nikad zaboraviti.

Toriel, Sans, Papyrus i Flowey

Likovi Undertale-a ne sliče ni na što što si vidio u gaming-u. Toriel je majčinska figura koja te štiti i brine, ali i koja ima vlastite duboke rane. Papyrus je opsesivno ambiciozan skeleton koji želi biti Royal Guard, naivan i iskren do te mjere da je istovremeno smiješan i dirljiv. Sans je lik koji izgleda kao najljupkiji liker u igri – dok ne otkriješ što se krije ispod te fasade. A Flowey… Flowey je lekcija o tome da gaming konvencije mogu biti korištene kao oružje.

Meta-humor i četvrti zid

Undertale rado razbija četvrti zid i to čini na načine koji su ponekad komični, ponekad nelagodni. Igra zna da je igra. Zna da spremaš, učitavaš, pokušavaš iznova. I taj dio tebe – tvoje navike kao igrača – postaje dio priče. Određeni likovi pamte stvari koje se “nisu trebale dogoditi”. Određene odluke prate te između partija. To nije gimmick – to je narativni alat koji Toby Fox koristi s preciznošću kirurga.

Soundtrack koji je sam po sebi remek-djelo

Toby Fox komponirao je cijeli soundtrack sam, i taj soundtrack je jedan od najprepoznatljivijih u gaming povijesti. Megalovania – tema Sans boss borbe – postala je viralni fenomen daleko izvan granica gaming zajednice. Ruins, Spider Dance, Hopes and Dreams – svaka tema savršeno odgovara trenutku u igri i karakteru s kojim je vezana. Slušaš ga i van igre i svaki put te vraća u specifičan trenutak.

Pikselna grafika kao svjesna odluka

Nekima estetika može biti prepreka – Undertale izgleda kao da je nastalo 1994. I to je sasvim namjerno. Jednostavnost grafike ostavlja prostor mašti i naglašava ono što igra želi reći kroz priču i mehaniku. Kad se dogodi vizualni detalj koji odstupa od tog stila, to je uvijek iz nekog razloga i uvijek udari tim jače.

Zaključak

Undertale je dokaz da budžet i grafička moć nisu preduvjeti za izvanredno gaming iskustvo. Puna je ideja, emocija i trikova koji te iznenade čak i kada si siguran da znaš što dolazi. Odigraj je bez spoilera ako ikako možeš.

Ocjena: 9/10