CD Projekt RED se vratio. Nakon Cyberpunka i svega što je uz njega došlo, pitanje povjerenja lebdjelo je nad svakom najavom. The Witcher 4 taj kredit ne samo vraća — on ga udvostručuje. Ovo je RPG koji podsjeća zašto volimo ovaj žanr.

Razvijač
CD Projekt RED
Izdavač
CD Projekt RED
Platforma
PC, PS5, Xbox
Izdanje
2026
Žanr
Open World
Naša ocjena
9/10

Priča

Ciri je vještica. Nije više Geraltova štićenica, nije putujuća princeza — ona je na Putu, s mačevima na leđima i mutagenoj krvi u žilama. Taj pomak u identitetu čini sve. Priča The Witcher 4 prati je na kontinentu Lyngeid, sjevernom teritoriju koji nismo do sada istraživali, gdje nova vrsta čudovišta izlazi iz tajanstvenih rascjepa u stvarnosti.

Ono što CD Projekt RED radi sjajno jest kako gradi svijet koji se ne objašnjava, nego se doživljava. Lyngeid ima vlastitu mitologiju, własne frakcije s razumljivim motivacijama i vlastite mračne tajne koje otkriva postepeno. Questovi imaju težinu jer razumiješ kontekst. Svaka strana misija osjeća se kao da priča priču vrijednu pričanja.

Ciri kao protagonistica funkcionira jer nije Geralt u ženskom obliku. Ona je impulzivnija, emocionalno dostupnija, a njezin odnos prema čudovištima koje lovi nosi moralnu kompleksnost koja tjera na razmišljanje. Sustav dijaloga i izbora je unaprijeđen do razine gdje se prave odluke nelagodne na dobar način.

The Witcher IV — službeni logo igre

The Witcher IV — Ciri preuzima Put i donosi novu perspektivu u legendarne world-building temelje serije

Sporedne priče su, kao i uvijek u Witcheru, na razini koju mainstream igre ne dostižu. Jedna side quest linija u drugoj regiji Lyngeida toliko je dobro napisana da sam je više put spominjao tjednima nakon završetka.

Gameplay

Borbeni sustav napravljen je oko Ciriinih sposobnosti. Teleportacija u borbi znači da možeš preskočiti neprijatelja, udariti s leđa i repositionirati se za manje od sekunde. Usporavanje vremena omogućuje precizne kombinacije koje su spektakularne za gledanje i zadovoljavajuće za izvođenje. Sword buildovi su raznovrsni — možeš graditi prema brzini, prema snazi znakova ili prema alkemijskim sinergijama.

Alkemija i priprema su i dalje srce igre. Ulje za mač koje si zaboravio nanijeti na početku boss fighta boli kad gazda ima 80% otpornosti na tvoje napade. Bestijarium je proširen s preko 80 vrsta čudovišta specifičnih za Lyngeid, svako s ponašanjem koje moraš studirati da bi efikasno lovio.

Skill tree je kompleksan bez da bude neproziran. Razumije se što svaki izbor radi i zašto. Buildovi su raznovrsni i svi su viable — nema jednog ispravnog puta.

The Witcher — logo serijala

The Witcher serijal — od Andrzej Sapkowskog priče do globalnog gaming fenomena, Ciri napokon preuzima baklju od Geralta

Open world Lyngeida je raznolik na način koji GTA-u GTA priča o veličini. Od fjordova sjevera do vulkanskih pustinja juga, svaka zona ima vlastitu ekologiju, klimu i prijetnje. Dinamički vremenski sustav utječe na to što se pojavljuje i kada — određena čudovišta aktiva su samo noću, ili za oluje, ili uz specifične uvjete.

Grafika i zvuk

REDengine 5 je vizualni spektakl. Šume Lyngeida imaju slojeve vegetacije, mahovinu, gljive i vjetar koji sve pomiče — i sve to u realnom vremenu dok projuriš kroz to na konju. Osvjetljenje je fotorealistično do razine gdje nasumični screenshot može proći kao holiday fotografija.

Na PC-u s ray tracingom noćni prizori su nešto posebno. Konzolni performansni mod drži 60fps stabilno, a kvalitetni mod u 4K s ray tracingom je vizualna poslastica za svaki TV. Optimizacija pri lansiranju daleko je bolja od onoga što smo vidjeli s Cyberpunkom 2077.

Glazba miješa slavenske teme s nordijskim utjecajima u rezultatu koji savršeno prati atmosferu novog kontinenta. Svaka regija Lyngeida ima vlastitu glazbenu temu koja se organski prilagođava situaciji — istraživanje, napetost, borba. Glasovne izvedbe su filmske kvalitete.

Boss Fightovi

Nightmares — boss čudovišta Lyngeida — su između najtežih i najimpresivnijih u žanru. Svaki boss fight je višefazni event koji zahtijeva pripremu, studiranje Bestijara i dobro raspoređen loot trošenja. Nema bulletsponge boss dizajna — svaki napadač ima logiku i slabosti koje se mogu iskoristiti.

Posebno se ističu tri bossa u kasnijem dijelu igre koji su boss fight design na nivou Dark Soulsa — ali bez frustracije jer imaš set alata koji funkcionira kad razumiješ protivnika. Kad padne boss koji te ubijao deset puta, satisfakcija je nevjerojatna.

Zaključak

The Witcher 4 je povratak obliku i dokaz da CD Projekt RED zna učiti. Ciri je fenomenalna protagonistica, Lyngeid je world koji zaslužuje istraživanje, a priča i questovi su na razini zbog koje su Witcher igre legende žanra. Ako voliš RPG, ovo je obavezan naslov bez rasprave.

Ocjena: 9/10