Zamislite ovo: budiš se u igri, gledaš daleki planinski vrh i pitaš se možeš li doći tamo. U Breath of the Wild odgovor je uvijek: da. Možeš popeti na svaki planinski vrh, svaki zid, svako stablo koje vidiš. Nintendo je 2017. napravilo igru koja ti je od samog početka dala potpunu slobodu i rekla: Hyrule je tvoj, idi. Bez markera na minikarti koji te vode za ruku, bez fiksnog puta, bez ograničenja.

Razvijač
Nintendo EPD
Izdavač
Nintendo
Platforma
Nintendo Switch, Wii U
Izdanje
2017
Žanr
Action-Adventure / Open World
Naša ocjena
10/10

Fizika kao temelj svega

Breath of the Wild je izgrađen oko fizičkog sustava koji je prava igračka. Drvo gori. Metalni predmeti privlači munje za nevremena. Voda se zamrzava s Cryonis runama. Možeš podizati metalne objekte s Magnesisom i bacati ih na neprijatelje. Igrač koji istražuje te mehanike za tjedan dana znat će rješavati puzzle na načine koje dizajneri možda nikad nisu predvidjeli. I to je savršeno – igra te nagrađuje za kreativnost.

Planinom i dolinom bez loading screena

Hyrule u Breath of the Wild jedan je od najdetaljnije i najljepše dizajniranih otvorenih svjetova ikad. Svaki kutak mape skriva nešto – Korok sjeme iza kamena, Shrine u stjenovitoj dolini, napušteno selo s pričom. Nema loading screena između područja, možeš jahati Linka u svim smjerovima bez prekida. Prelazak od vrha planine Lanayru do obale Akkale pješice traje dvadesetak minuta i svaka minuta puta je vizualno impresivna.

Shrine sustav kao zamjena za dungeone

Breath of the Wild zamijenio je klasične Zelda dungeone s 120 Shrineova – malih, fokusiranih puzzle soba rasijanih po cijelom Hyruleu. Svaki Shrine je zasebni izazov koji traje pet do petnaest minuta i nagrađuje te Spirit Orbom za nadogradnju statistika. Neki su trivijalni, neki su mozgobolje koje ćeš rješavati dvadeset minuta. Čak i najlakši Shrine je ugodniji od sto sati bezbojnih zadataka u prosječnom open-worldu.

Kuhanje, oprema i opstanak

Link u ovoj igri treba jesti. Skupljaš gljive, meso, ribe i voće te ih kuhaš u loncima za hranu koja vraća životne bodove ili daje privremene bonuse. Oružja se lome i moras konstantno zamjenjivati. Hladne planine zahtijevaju toplu odjeću ili jelo koje grije. Ovaj sustav opstanka daje igri taktičku dubinu bez da postaje opterećujući – uvijek imaš što pojesti, a oružje lako nađeš.

Božanske zvijeri umjesto klasičnih dungeona

Četiri Divine Beast – džinovske mehaničke kreature koje kontroliraš iznutra – zamjenjuju klasične Zelda dungeone u glavnoj priči. Svaki Beast ima vlastitu temu i puzzle mehaniku. Nisu toliko dugački niti složeni kao dungeoni starih Zelda igara, ali su vizualno spektakularni i dovoljan su izazov za prosječnog igrača.

Zaključak

Breath of the Wild nije samo izvrsna Zelda igra – to je nova referentna točka za čitav žanr otvorenog svijeta. Sloboda kretanja, fizički sustav, dizajn istraživanja i odsutnost nepotrebnog hand-holdinga zajedno čine iskustvo koje je teško naći u ijednoj drugoj igri. Obavezan naslov za svakoga tko igra igre.

Ocjena: 10/10