Četiri desetljeća je Link spašavao Zeldu, i evo — konačno je red na nju. Echoes of Wisdom nije samo povijesni trenutak za franšizu, to je izvrsna igra koja dokazuje da je princeza odavno bila dostojna vlastite avanture. Nintendo je ovaj put zaista iznenadio.
Priča
Sve počinje dramatično: misteriozne pukotine se otvaraju diljem Hyrule i gutaju sve pred sobom — ljude, krajolice, na kraju čak i samog Linka. Dok heroj u zelenoj tunici nestaje pokušavajući zatvoriti prvu pukotinu, Zelda izlazi iz tamnice u koju ju je bacio lažni kralj i preuzima odgovornost. Nema čekanja na spas. Nema pasivnosti. Ona kreće.
Priča nije najkompleksnija u serijalu, ali to i nije cilj. Pukotine stvaraju narativni okvir koji opravdava istraživanje i daje svakom quest-u smisao. Preživjeli stanovnici Hyrule imaju vlastite priče o tome kako su pukotine utjecale na njihove živote — i ti mali, sporedni trenuci humaniziraju katastrofu na način koji se zaista osjeća.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — Zelda napokon preuzima ulogu protagonistice
Zelda kao lik je osvježavajuće proaktivna. Koristi inteligenciju, Tri Rod i diplomatiju tamo gdje bi Link posegnuo za mačem. Vidjevši istu princezu kroz sasvim drugačiju leću — ovo je možda i najvažnija stvar koju ova igra radi.
Gameplay
Echo sustav je genijalan i jednostavan za objasniti, a beskrajan za eksperimentirati. Kada naideš na neprijatelja ili objekt, Tri Rod ti omogućuje da ga “snimiš” — i od tog trenutka možeš prizivati kopije tog entiteta kad god imaš dovoljno Tri Energy. Stвориš zidni blok da dođeš do platforme. Prizoveš letećeg neprijatelja da te prenese preko ponora. Koristiš vodeni eho da ugasiš vatru koja blokira prolaz.
Ljepota sustava je u tome da nema jednog ispravnog rješenja. Isti puzzle možeš riješiti na pet načina ovisno o tome kakav si arsenal ehoa skupio. Nije rijetko da završiš razinu s potpuno drukčijim pristupom od prijatelja koji igra istu igru uz tebe — i oboje ste u pravu.
Swordfighter forma dodana je za direktnu borbu — privremeno stanje koje daje Linkove borbene sposobnosti ali troši energiju, pa moraš strateški birati kada je aktivirati. Balans između echo taktike i swordfighter-a čini svaki encounter zanimljivim. Dungeons se vraćaju u linearnijem obliku, svaki s temom i novim echo mehanikama koje moraš savladati. Dizajn je solidan i ni jedan se ne osjeća kao filler.
Grafika i zvuk
“Diorama” stil koji je Nintendo uveo u Link’s Awakening remakeu i ovdje izgleda divno. Likovi izgledaju kao ručno oslikane figurice, a cijeli Hyrule kao pažljivo sastavljen minijaturni model. Boje su tople i živopisne, svaka regija ima vlastiti vizualni identitet — od sunčanih livada do tmurnih močvara.
Technički, igra radi stabilno na Switchu, s rijetkim padovima framerate-a kada je ekran prepun aktivnih ehoa. Glazba je odlična — orkestralne obrade klasičnih Zelda motiva koje se lijepo uklapaju u ton igre. Svaki eho ima karakteristični zvuk koji pomaže brzom snalaženju u arsenalu.
Replayability
Echoes of Wisdom aktivno nagrađuje eksperimentiranje i ponovni prolazak. Različiti ehoi koje skupiš na putu mogu te odvesti na sasvim različite pristupe dungeon-ima, a side questovi i skrivene tajne rasute po Hyrule daju razlog za istraživanje svakog kutka. Completionist run lako donosi 30+ sati sadržaja.
Svaki novi prolazak s drugačijim fokusom na druge ehoe pravo je malo drugačije iskustvo. To je vrsta dizajna koji traje — ne zato što te prisiljava, nego zato što istinski potiče kreativnost.
Zaključak
Echoes of Wisdom nije samo odlična Zelda igra — to je izjava da je princeza odavno zaslužila biti u centru priče. Echo sustav svrstava se uz Sheikah Slate i Ultrahand kao jedan od najkreativnijih gameplay alata u serijalu. Jedini pravi nedostatak je što igra nije dulja. Osam od deset — i nadam se da ovo nije zadnji put da vidimo Zeldu u glavnoj ulozi.
Ocjena: 8/10