The Legend of Zelda: Breath of the Wild naslovnica
10/10

Recenzija: Zelda - Breath of the Wild - Hyrule bez granica

Zamislite ovo: budiš se u igri, gledaš daleki planinski vrh i pitaš se možeš li doći tamo. U Breath of the Wild odgovor je uvijek: da. Možeš popeti na svaki planinski vrh, svaki zid, svako stablo koje vidiš. Nintendo je 2017. napravilo igru koja ti je od samog početka dala potpunu slobodu i rekla: Hyrule je tvoj, idi. Bez markera na minikarti koji te vode za ruku, bez fiksnog puta, bez ograničenja....

21. veljače 2026. · 3 minuta čitanja · 477 riječi · TechPrognoza Tim
Mass Effect 2 naslovnica
10/10

Recenzija: Mass Effect 2 - Misija bez povratka

Rijetko koja igra si može priuštiti luksuz da počne smrću glavnog lika. Mass Effect 2 to radi u prvim minutama – Shepardov brod biva uništen, a ti gledaš kako tvoj zapovjednik pada kroz atmosferu nepoznatog planeta. A onda igra kaže: sada počinjemo pravo. BioWare je 2010. napravilo igru koja se odmiče od klasičnog RPG-a i postaje nešto intenzivnije, fokusiranije i emocionalno razornije. Razvijač BioWare Izdavač Electronic Arts Platforma PC, PS3, Xbox 360, Xbox One Izdanje 2010 Žanr Action RPG / Sci-Fi Naša ocjena 10/10 Suicide mission – najveći gamble u gaming povijesti Cijela igra gradi prema jednom trenutku: finalnoj misiji poznati kao suicide mission....

21. veljače 2026. · 3 minuta čitanja · 454 riječi · TechPrognoza Tim
Portal 2 naslovnica
10/10

Recenzija: Portal 2 - Genijalna fizika, još genijalniji humor

Kad kažeš nekome da je igra o pucanju portala po zidovima i prolaženju kroz njih jedna od najvažnijih igara ikad napravljenih, može zvučati pretjerano. A onda odigra Portal 2 i shvatiš da si bio u pravu. Valve je 2011. uzeo relativno kratki originalni Portal i proširio ga u iskustvo koje je istovremeno intelektualni izazov, komedija prvog razreda i emotivna pustolovine s robotima i starom AI-em koja mrzi tebe osobno. Razvijač Valve Izdavač Valve Platforma PC, PS3, Xbox 360 Izdanje 2011 Žanr Puzzle Naša ocjena 10/10 Portal pištolj: mehanika koja mijenja sve Ideja je jednostavna: imaš pištolj koji otvara plave i narančaste portale....

21. veljače 2026. · 3 minuta čitanja · 435 riječi · TechPrognoza Tim
Dark Souls 3 naslovnica
9/10

Recenzija: Dark Souls 3 - Kraj jedne ere

Postoji posebna vrsta igrača koji su odgojeni na porazima. Oni koji su naučili da smrt nije kraj već učiteljica. FromSoftware je 2016. godine izdao Dark Souls 3 – igru koja je ujedno i kulminacija svega što su naučili od prvog Demon’s Souls pa naovamo, i pravo oproštajno pismo cijeloj trilogiji. Igra koja te tuče bez milosti, ali te ni na sekund ne pušta da odustaneš. Razvijač FromSoftware Izdavač Bandai Namco Entertainment Platforma PC, PS4, Xbox One Izdanje 2016 Žanr Soulslike / Action RPG Naša ocjena 9/10 Najbrža borba u trilogiji Ako si igrao prve dvije igre i naviknuo se na sporiji, taktičniji ritam, Dark Souls 3 će te iznenaditi....

21. veljače 2026. · 3 minuta čitanja · 462 riječi · TechPrognoza Tim
God of War (2018) naslovnica
10/10

Recenzija: God of War (2018) - Povratak kralja

Santa Monica Studio 2018. godine nije samo izdao novi nastavak – napravili su nešto puno smjelije. Uzeli su Kratosa, čovjeka poznatog po sirovoj brutalnosti i mitološkom krvoproliću u grčkom panteonu, i pitali se: a što ako mu dadnemo sina? Što ako ga smjestimo u nordijsku mitologiju i pustimo da se suoči ne samo s bogovima, nego i sa samim sobom? Rezultat je igra koja ti mijenja definiciju što videoigra može biti....

21. veljače 2026. · 3 minuta čitanja · 460 riječi · TechPrognoza Tim
Split Fiction — cover art
9/10

Recenzija: Split Fiction - Hazelight opet mijenja pravila co-op igara

Josef Fares i Hazelight Studios izgradili su reputaciju na jednoj jednostavnoj filozofiji: svaka igra mora biti iskustvo namijenjeno isključivo igranju s drugom osobom, i svaka mora biti toliko kreativno nabita da nikad ne osjetiš da se nešto ponavlja. A Way Out je uveo taj koncept. It Takes Two ga je usavršio i uzeo GOTY 2021. Split Fiction je logičan evolucijski korak — i još jedan dokaz da Hazelight ne zna napraviti lošu igru....

21. veljače 2026. · 4 minuta čitanja · 658 riječi · TechPrognoza Tim
Kingdom Come: Deliverance II — cover art
9/10

Recenzija: Kingdom Come Deliverance 2 - Srednji vijek kakav nikad nisi vidio

Postoje open world igre koje te bacaju u masivni virtualni prostor pun ikonice i markera, i postoje one koje te bacaju u živi, dišući, nevjerojatno detaljan košmar svakodnevnog života u kasnom srednjem vijeku. Kingdom Come: Deliverance 2 pripada ovoj drugoj kategoriji i s njom ne dijeli gotovo ništa s modernim open world konvencijama. Warhorse Studios iz Praga napravio je nešto rijetko: nastavak koji je ambiciozniji, ljepši i dublji od već izvrsnog prvog dijela, zadržavajući sve ono što ga je činilo posebnim — i odbijajući svaki kompromis prema mainstreamu....

21. veljače 2026. · 4 minuta čitanja · 697 riječi · TechPrognoza Tim
Avowed — ključna grafika igre
8/10

Recenzija: Avowed - Obsidian vraća formu u Eori

Obsidian Entertainment ima bogatu povijest: Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, The Outer Worlds, Pentiment. Svaka od tih igara nosi prepoznatljiv rukopis studija — duboko pisani likovi, moralno složene odluke, i svjetovi koji se osjećaju kao da postoje neovisno o tebi. Avowed nastavlja tu tradiciju i smješta te u Living Lands — do sada malo istraženo područje Eore, fantastičnog kontinenta iz Pillars of Eternity svemir. Rezultat je solid action RPG koji možda ne osvoji sve kockice, ali nikad te ne razočara tamo gdje je Obsidian najjači: pričanju priča....

21. veljače 2026. · 4 minuta čitanja · 644 riječi · TechPrognoza Tim
Metaphor ReFantazio — službeni cover art
9/10

Recenzija: Metaphor ReFantazio - JRPG koji redefiniše žanr

Kad Atlus napravi novu IP izvan Persona i Shin Megami Tensei linije, gaming zajednica obraća pažnju. Metaphor: ReFantazio je bio godinama u razvoju kod Studio Zero — tima koji stoji iza Persona 3, 4 i 5 — i rezultat je nešto što nadilazi puka očekivanja fanova. Ovo nije “Persona u fantasy okruženju”. Ovo je smjela, originalna vizija koja koristi sve lekcije naučene kroz dekade dizajna kako bi izgradila nešto potpuno svoje....

21. veljače 2026. · 4 minuta čitanja · 648 riječi · TechPrognoza Tim
Balatro — službeni cover art
10/10

Recenzija: Balatro - Najzavisnija igra 2024. godine

Postoje igre koje dobiš jednom u dekadi — igre koje te uhvate za vrat, odvuku od sna i svega ostalog što si planirao raditi. Balatro je jedna od tih igara. Jedan nepoznati developer pod pseudonimom LocalThunk napravio je roguelike koji kombinira poker mehaniku s deck buildingom i stvorio nešto toliko precizno dizajnirano, toliko neurologijski savršeno zapakirano, da je teško opisati kako funkcionira bez da jednostavno kažeš: igraj ga. Razvijač LocalThunk Izdavač LocalThunk Platforma PC, iOS, Android, Nintendo Switch, PS5, Xbox Izdanje 2024 Žanr Roguelike, Deck Building Naša ocjena 10/10 Što je zapravo Balatro?...

21. veljače 2026. · 3 minuta čitanja · 626 riječi · TechPrognoza Tim