Pregled
Black Myth: Wukong je akcijski RPG koji je doslovno uzdrmao gaming industriju kada je izašao u kolovozu 2024. godine. Razvijen od strane kineskog studija Game Science, ovo je prvi AAA naslov iz Kine koji je postigao masovni globalni uspjeh — i to s razlogom. Igra se temelji na klasičnom kineskom romanu Putovanje na Zapad (西遊記), jednom od četiri velika klasična kineska romana, i donosi priču o Predodređenom (The Destined One), tajnovitom ratniku koji slijedi tragove legendarnog Kralja Majmuna, Sun Wukonga.
Ono što Black Myth: Wukong čini posebnim jest kombinacija iznimno zahtjevnog soulslike borbenog sustava s nevjerojatnom vizualnom prezentacijom pogonjenom Unreal Engine 5 tehnologijom. Svaka lokacija izgleda kao da je izašla iz tradicionalne kineske umjetnosti — hramovi prekriveni mahovinom, maglovite planine, drevne šume pune duhova i demona. Vizualna strana igre postavlja nove standarde za cijelu industriju.
No igra nije samo lijepa — ispod te spektakularne površine krije se duboki borbeni sustav koji nagrađuje strpljenje, preciznost i kreativnost. S mehanikom 72 transformacije, raznolikim stilovima borbe štapom i desecima nezaboravnih boss fightova, Black Myth: Wukong nudi iskustvo koje ćeš pamtiti dugo nakon što odložiš kontroler.
Povijest razvoja
Game Science studio osnovan je 2014. godine u Hangzhouu, Kina, od strane Feng Jija, bivšeg kreativnog direktora u Tencent Gamesu. Studio je imao jasnu viziju od samog početka — stvoriti AAA igru svjetske klase koja bi predstavila kinesku kulturu i mitologiju globalnoj publici. Ambicija je bila golema, pogotovo za relativno nepoznat studio iz zemlje koja do tada nije imala značajnih AAA naslova na svjetskoj sceni.
Rad na Black Myth: Wukongu započeo je 2018. godine s malim timom od otprilike 30 ljudi. Feng Ji i njegov tim odlučili su koristiti Unreal Engine 5, što se pokazalo ključnom odlukom za postizanje vizualne kvalitete koja bi mogla konkurirati najvećim svjetskim studijima. Prva javna prezentacija igre bila je 13-minutni gameplay trailer objavljen u kolovozu 2020. godine, koji je doslovno eksplodirao na internetu — u roku od nekoliko dana prikupio je desetke milijuna pregleda i trenutno stavio Game Science na mapu.
Razdoblje između najave i izlaska bilo je relativno tiho, s povremenim trailerima i demonstracijama na gaming sajmovima. Studio je rastao tijekom razvoja, dosegnuvši više od 150 zaposlenika. Značajan izazov predstavljala je optimizacija igre jer je tim želio postići vizualnu kvalitetu filmske produkcije na konzolnom hardveru. Igra je konačno izašla 20. kolovoza 2024. godine za PC i PlayStation 5, dok je Xbox Series X/S verzija stigla nekoliko mjeseci kasnije zbog tehničkih izazova s optimizacijom.
Razvoj je trajao šest godina i financiran je kombinacijom privatnih investicija i prihoda od ranijih mobilnih igara studija. Ukupni budžet razvoja procjenjuje se na oko 45 milijuna dolara — relativno skroman iznos za igru ove kvalitete, što svjedoči o iznimnoj efikasnosti kineskog tima.
Gameplay
Borbeni sustav Black Myth: Wukonga predstavlja srce cijelog iskustva i odmah ti daje do znanja da ovo nije igra za nestrpljive. Predodređeni se bori čarobnim štapom (Ruyi Jingu Bang), legendarnim oružjem Kralja Majmuna, koristeći tri različita stila borbe — Smash (snažni, spori udarci), Pillar (postavljanje štapa kao sidra za akrobatske napade) i Thrust (brzi, precizni ubodi). Svaki stil ima vlastito stablo vještina i drastično mijenja način na koji pristupaš borbama.
Ključna mehanika koja Black Myth: Wukong izdvaja od drugih soulslike igara jest sustav 72 transformacije — referenca na legendarne moći Sun Wukonga iz izvornog romana. Tijekom igre otključavaš sposobnost transformacije u različite neprijatelje i bossove koje si pobijedio. Možeš se pretvoriti u ogromnog kamenog golema za brutalne napade, u brzog vuka za izbjegavanje, ili u cikadu za nevidljivost. Svaka transformacija ima vlastiti set pokreta i koristi se strateški ovisno o situaciji.
Sustav čarolija nadopunjuje fizičke napade. Predodređeni koristi razne čarolije inspirirane kineskom mitologijom — može zamrznuti neprijatelje na mjestu, stvoriti klonove sebe, prizvati vatreni štit ili koristiti vjetar za brzo kretanje po bojištu. Kombiniranje čarolija, transformacija i stilova borbe stvara nevjerojatnu dubinu taktičkog razmišljanja.
Boss fightovi su bez sumnje najveći adut igre. Svako poglavlje sadrži desetke bossova — od manjih mini-bossova do epskih višefaznih susreta koji traju po deset minuta i zahtijevaju savršenu kombinaciju refleksa, strategije i poznavanja neprijateljevih obrazaca napada. Bossovi su vizualno spektakularni, s dizajnom koji crpi inspiraciju iz tradicionalne kineske mitologije i budističke ikonografije. Borba protiv stotinu-očnog demona ili protiv Erlang Shena ostaju urezane u pamćenje.
Izvan borbi, igra nudi eksploraciju poluotvorenih razina s brojnim tajnama, skrivenim stazama i kolekcionarskim predmetima. Sustav opreme omogućuje prilagodbu builda kroz oklop, privjeske i posebne predmete, a craft sustav koristi materijale sakupljene od poraženih neprijatelja.
Priča
Radnja Black Myth: Wukonga smještena je u alternativnu verziju mitološke Kine, stotine godina nakon događaja iz romana Putovanje na Zapad. Sun Wukong, legendarni Kralj Majmuna koji je nekoć izazvao samo nebo, poražen je i nestao pod misterioznim okolnostima. Igraš kao Predodređeni (The Destined One), tajnoviti ratnik koji kreće na putovanje da pronađe šest relikvija povezanih sa Sun Wukongom i otkrije istinu o njegovoj sudbini.
Svako od šest poglavlja igre odvija se na drugoj lokaciji inspiriranoj epizodama iz originalnog romana. Putuješ kroz Crni vjetreni planinski prolaz, Žuto pješčano selo, Snježni planinski hram i druge mitske lokacije, susrećući likove i demone poznate iz kineske književnosti — ali uvijek s neočekivanim preokretima. Likovi koje poznaješ iz legendi ovdje imaju dublje motivacije, tamnije tajne i kompleksnije priče nego u izvornom materijalu.
Priča se ne servira na tanjuru. Poput najboljih soulslike naslova, narativ se otkriva postupno kroz kinematografske scene, razgovore s NPC-ima, opise predmeta i ambijentalno pripovijedanje. Animirane međusekvence između poglavlja, inspirirane tradicionalnim kineskim sjenovitim lutkarstvom, posebno su impresivne i donose kontekst za nadolazeće izazove.
Tematski, igra istražuje pitanja sudbine, slobodne volje, žrtve i naslijeđa. Je li Predodređeni zaista novi Sun Wukong, ili samo pijun u većoj igri nebeskih sila? Odgovor na to pitanje čini emocionalno jezgro priče koja kulminira jednim od najupečatljivijih završetaka u recentnoj gaming povijesti.
Tehnički aspekti
Black Myth: Wukong je vizualno najimpresivnija igra 2024. godine — i to nije pretjerivanje. Unreal Engine 5 ovdje je iskorišten do krajnjih granica, s Nanite geometrijom koja omogućuje nevjerojatnu razinu detalja u okruženjima i Lumen globalnim osvjetljenjem koje stvara fotorealistične efekte svjetlosti i sjena u realnom vremenu. Vegetacija, vodene površine, čestični efekti — sve izgleda zapanjujuće.
Dizajn neprijatelja i bossova zaslužuje posebnu pohvalu. Svaki demon, duh i mitsko biće dizajnirano je s izvanrednom pažnjom prema izvornom materijalu, ali s modernim, ponekad zastrašujućim preoblikovanjem. Animacije su iznimno fluidne, posebno tijekom boss fightova gdje svaki pokret nosi težinu i dramatičnost.
Na tehničkoj strani, igra zahtijeva ozbiljan hardver za maksimalne postavke. Na PC-u s ray tracingom i maksimalnom rezolucijom, potrebna je RTX 4070 ili bolja grafička kartica za stabilnih 60 FPS-a. PlayStation 5 verzija nudi dva moda — Performance mod s 60 FPS-a na nižoj rezoluciji i Quality mod s 30 FPS-a i punim ray tracingom. Xbox Series X verzija stigla je kasnije i imala je inicijalne probleme s performansama koji su riješeni patchevima.
Zvučna kulisa je magistralna. Originalni soundtrack kombinira tradicionalne kineske instrumente — erhu, pipu, dizi i guzheng — s orkestralnim aranžmanima i donosi emotivnu dubinu svakoj sceni. Zvukovi borbe su zadovoljavajuće “punchy”, s jasnim audio povratnim informacijama za svaki udarac, dodge i transformaciju. Glasovna gluma na mandarinskom kineskom s engleskim titlovima dodaje autentičnost cijelom iskustvu.
Jedina zamjerka na tehničkom planu jest povremeni stuttering na PC verziji, posebno pri ulasku u nove zone, iako su post-launch patchevi značajno poboljšali situaciju.
Kritički prijem
Black Myth: Wukong dočekan je s oduševljenjem i od kritičara i od igrača. Na Metacriticu je ostvario prosječnu ocjenu od 82/100 za PC verziju, dok je korisnička ocjena značajno viša, reflektirajući ogromnu popularnost igre među igračima. Kritičari su pohvalili vizualnu prezentaciju, boss dizajn i dubinu borbenog sustava, dok su manje entuzijastični bili oko strukture razina i povremene repetitivnosti.
Komercijalni uspjeh bio je bez presedana. Igra je prodala preko 10 milijuna kopija u prva tri dana od izlaska — rekord za bilo koji single-player naslov iz Azije. Na Steamu je istovremeno igralo preko 2,4 milijuna igrača, postavivši rekord za single-player igru na platformi. Ukupna prodaja u prvom mjesecu prešla je 20 milijuna kopija, generirajući prihod koji je nadmašio očekivanja svih analitičara.
Igra je imala poseban kulturalni značaj kao prvi kineski AAA naslov koji je postigao globalni uspjeh. Pokazala je da kineska mitologija i kultura mogu biti temelj za igru koja privlači igrače diljem svijeta, otvarajući vrata za buduće kineske studije s globalnim ambicijama.
Na dodjelama nagrada, Black Myth: Wukong nominiran je za brojne nagrade, uključujući kategorije na The Game Awards 2024. Posebno su hvaljeni boss dizajn i vizualna prezentacija, s mnogim kritičarima koji su igru proglasili najboljom vizualnom prezentacijom godine. U Hrvatskoj je igra dostupna putem Steama po cijeni od 59,99 EUR, te na PlayStation Storeu za PS5.