Pregled

Diablo IV predstavlja četvrti glavni nastavak jedne od najutjecajnijih hack and slash RPG serija u povijesti gaminga. Nakon kontroverznog Diablo III i mobilnog Diablo Immortala, Blizzard Entertainment vratio se korijenima serije — mračnijem tonu, ozbiljnijoj atmosferi i vizualnom stilu koji podsjeća na originalni Diablo II. No uz te povratke korijenima došle su i moderne odluke koje su podijelile zajednicu igrača.

Igra uvodi otvoreni svijet Sanctuaryja po prvi put u seriji, pet igraćih klasa, zajedničke zone s drugim igračima i live-service model s tromjesečnim sezonama sadržaja. U centru priče stoji Lilith, Kći Mržnje i pramajka čovječanstva u Diablo mitologiji, čiji je povratak pokrenuo kaotične događaje koji prijete samom postojanju Sanctuaryja.

Diablo IV je igra koja je na lansiranju ponudila solidno iskustvo s izvrsnom kampanjom i atmosferom, ali čiji je endgame sadržaj i sezonski model zahtijevao mjesece dorade i patcheva da dostigne svoj puni potencijal. To je priča o igri koja je na koncu pronašla svoj put — ali taj put nije bio bez posrtaja.

Povijest razvoja

Razvoj Diablo IV započeo je oko 2015. godine, nakon što je Blizzard otkazao projekt poznat kao “Project Hades” — Diablo nastavak koji je trebao biti nešto poput Dark Souls-a s izometričnom perspektivom. Tim je tada krenuo u novom smjeru, s vizijom otvorenog svijeta i povratka mračnom tonu originalnog Diabloa.

Službena najava uslijedila je na BlizzConu 2019. godine s kinematografskim trailerom koji je izazvao ovacije publike. Lilith, ikonični demon iz Diablo lore-a, predstavljena je kao središnji antagonist, a prvi gameplay prikazao je vizualno impresivan, gotički intoniran svijet koji je obećavao povratak mračnom identitetu serije.

Razvoj je bio obilježen unutarnjim turbulencijama u Blizzardu. Kompaniju su pogodile tužbe vezane za radne uvjete, a nekoliko ključnih članova tima napustilo je projekt tijekom razvoja. Unatoč tome, tim od preko 200 razvojnih programera nastavio je s radom, koristeći vlastiti engine razvijen specifično za Diablo IV.

Igra je prošla kroz više faza zatvorenog i otvorenog beta testiranja u ožujku 2023. godine, što je igračima dalo prvi pravi uvid u ono što ih čeka. Konačni izlazak bio je 6. lipnja 2023. godine, s ranim pristupom za kupce skupljeg izdanja koji su mogli igrati četiri dana prije službenog lansiranja — odluka koja je izazvala kritike jer je stvorila “pay-to-play-early” percepciju.

Blizzard je nastavio intenzivno podržavati igru nakon izlaska, s velikim proširenjem “Vessel of Hatred” u listopadu 2024. godine koje je dodalo novu klasu (Spiritborn), novu regiju i značajno poboljšan endgame sadržaj.

Gameplay

Diablo IV na prvi pogled izgleda kao prirodna evolucija formule koja je definirala žanr — izometrička perspektiva, klikanje neprijatelja dok ne nestanu, pokupiti loot, ponoviti. Ali ispod te poznate površine krije se znatno kompleksniji sustav od prethodnika, s naglaskom na build raznolikost, endgame sadržaj i zajednički otvoreni svijet.

Pet klasa dostupnih na lansiranju bile su Barbarian (svestrani melee borac s Arsenal sustavom za četiri oružja), Sorceress (elementarna čarobnica s Enchantment sustavom), Rogue (hibridna klasa za melee i ranged borbu s Specialization mehanikama), Druid (shapeshifter koji se pretvara u vukodlaka ili medvjeda) i Necromancer (gospodar mrtvih koji priziva vojsku skeleta). Proširenje je dodalo šestu klasu — Spiritborn, inspiriranu duhovima prirode, koja je donijela potpuno novi pristup borbi.

Sustav vještina organiziran je kroz stablo vještina koje nudi značajnu dubinu prilagodbe. Svaka klasa ima preko 30 aktivnih i pasivnih vještina, plus Paragon sustav nakon razine 50 koji pruža dodatnu specijalizaciju. Ključna razlika u odnosu na Diablo III jest veći naglasak na sinergiju između vještina — umjesto jedne dominantne vještine, optimalni buildovi zahtijevaju kombiniranje više sposobnosti.

Otvoreni svijet Sanctuaryja podijeljen je na pet velikih regija — Fractured Peaks (ledene planine), Scosglen (keltske šume), Dry Steppes (pustinjska ravnica), Kehjistan (pustinja i močvare) i Hawezar (otrovne močvare). Svaka regija ima vlastiti vizualni identitet, bossove, dungeonse i sporedne questove. Između igrača postoji organsko pojavljivanje u zajedničkim zonama i gradovima, te world bossovi koji zahtijevaju suradnju do 12 igrača.

Endgame aktivnosti čine pravi dugoročni sadržaj igre. Nightmare Dungeonsi su povećane verzije standardnih podzemlja s modifikatorima koji drastično mijenjaju taktiku. Helltide eventi transformiraju čitave regije u kaotične zone pune elitnih neprijatelja i posebnog loota. The Pit nudi beskonačno skalirajuće izazove za testiranje granica tvog builda. Infernal Hordes donose wave-based survival borbe s lukrativnim nagradama. Svaka sezona dodaje nove mehanike, questove i sustave.

Priča

Narativ Diablo IV vraća seriju mračnijim tonovima koji su obilježili originalne naslove. Priča započinje povratkom Lilith, Kćeri Mržnje i jedne od kreatorica čovječanstva u Diablo mitologiji. Prizvana ritualom očajnih kultista u ledenim Fractured Peaks, Lilith se vraća u Sanctuary s vlastitim planom koji se razlikuje od tipične “demon želi uništiti svijet” formule.

Lilith ne želi uništiti čovječanstvo — ona ga želi osloboditi od Vječnog sukoba između Nebesa i Pakla, čak i ako to znači nasilno probuditi Nephalemansku moć koja spava u svakom čovjeku. Njezin pristup je brutalan — korupcija, manipulacija i žrtve su alati kojima si prokrčuje put. Tvoj lik, Wanderer, slučajno biva uvučen u te događaje nakon susreta s Lilith i kreće na misiju da zaustavi njezin plan.

Kampanja se proteže kroz svih pet regija i vodi te od sirotišta izoliranih planina do srca drevne korupcije. Putem susrećeš Lorath Naara, ostarjelog Horadrica koji služi kao mentor i vodič, te Neyrelle, mladu ženu čija osobna tragedija postaje ključna za razumijevanje Lilith i njezine motivacije. Dijalozi i kinematografske scene kvalitetno su izvedeni, s posebnim naglaskom na atmosferu straha i beznađa.

Sporedni questovi nadopunjuju glavnu priču s pričama o patnji, žrtvi i moralno sivim odlukama. Nema klasičnih “dobrih” i “loših” likova — čak i Lilith ima razumljive motive, što je rijetko za žanr koji obično operira u crno-bijelim kategorijama.

Tehnički aspekti

Diablo IV pokreće vlastiti engine koji je Blizzard razvio specifično za ovu igru, i rezultati su impresivni. Prijelaz na otvoreni svijet zahtijevao je potpuno novi pristup renderiranju, i tim je isporučio vizualno dojmljiv rezultat — atmosferično osvjetljenje, detaljni modeli likova, fizički bazirani materijali i filmske kinematografske scene koje spadaju među najbolje u industriji.

Umjetnički smjer zaslužuje posebnu pohvalu. Blizzard je napustio šareni, gotovo crtani vizualni stil Diablo III i vratio se mračnoj, gotičkoj estetici. Svaka regija ima distinktivan vizualni identitet — od zaleđenih katedrala Fractured Peaksa do gnjilih močvara Hawezara. Efekti čarolija i sposobnosti su spektakularni bez da zatrpaju ekran — možeš uvijek vidjeti što se događa čak i u najkaotičnijim borbama.

Performanse su generalno stabilne na svim platformama. PC verzija nudi široku paletu opcija za prilagodbu, a igra pristojno radi i na starijim sustavima. Konzolne verzije na PS5 i Xbox Series X nude stabilan framerate od 60 FPS-a u Performance modu. PS4 i Xbox One verzije imaju očekivana ograničenja, ali su potpuno funkcionalne.

Zvukovna strana igre je izvrsna. Soundtrack kompozitora Lea Kottkeija i tima donosi atmosferične, tmurne melodije koje savršeno podupiru mračni ton igre. Zvukovi borbe — od eksplozija čarolija do zveckanja oklopa — imaju zadovoljavajuću “punchy” kvalitetu. Glasovna gluma je profesionalna na visokoj razini, s posebnim pohvalama za Caroline Faber kao Lilith.

Always-online zahtjev predstavlja tehničku i filozofsku kontroverziju. Igra zahtijeva stalnu internetsku vezu čak i za solo igranje, što znači server probleme na lansiranju, povremeni lag i nemogućnost igranja bez interneta. Za igrače u Hrvatskoj s nestabilnim vezama, ovo može biti frustrirajuće iskustvo — čak i u 2024. godini.

Kritički prijem

Diablo IV dočekan je s generalno pozitivnim, ali ne i oduševljenim kritičkim priijemom. Na Metacriticu je ostvario prosječnu ocjenu od 88/100 za PC verziju na lansiranju, pri čemu su kritičari pohvalili kampanju, vizualni stil i atmosferu, dok su endgame sadržaj i sezonski model izazvali značajne kritike u mjesecima nakon izlaska.

Prva sezona (“Season of the Malignant”) dočekana je s razočaranjem — nedostatak sadržaja, kontroverzni balans patchevi koji su oslabili većinu buildova, i repetitivni endgame sadržaj naveli su mnoge igrače da napuste igru. Blizzard je priznao probleme i krenuo u agresivne promjene. Svaka sljedeća sezona bila je bolja od prethodne, s četvrtom sezonom (“Loot Reborn”) koja je potpuno preradila sustav loota i konačno zadovoljila većinu igrača.

Ekspanzija “Vessel of Hatred” u listopadu 2024. godine označila je prekretnicu. Nova Spiritborn klasa, poboljšani endgame sustavi i nova regija značajno su unaprijedili cjelokupno iskustvo. Kritičari su primijetili da je Diablo IV konačno postao igra koja je trebala biti na lansiranju.

Komercijalno, igra je bila iznimno uspješna. Blizzard je objavio da je Diablo IV zaradio preko 666 milijuna dolara u prvim pet dana — rekord za kompaniju. Igra je na koncu prodana u više od 10 milijuna kopija. Na hrvatskom tržištu dostupna je putem Battle.net-a i konzolnih trgovina, a standardna PC verzija košta 69,99 EUR. Igra je također dostupna u Game Pass pretplati za Xbox i PC, što je značajno povećalo bazu igrača.