Pregled
DOOM Eternal nije igra — to je heavy metal koncert pretočen u interaktivni medij. Nastavak kritički hvaljenog DOOM-a iz 2016. godine, Eternal uzima sve što je prethodnik napravio dobro i pojačava do jedanaest. Brže, brutalnije, kompleksnije, glasnije — ova igra ne poznaje značenje riječi “odmor”. I upravo zato je jedna od najboljih FPS igara ikad napravljenih.
Razvijen od strane legendarnog studija id Software — ljudi koji su doslovno izmislili žanr pucačina iz prvog lica — DOOM Eternal stavlja te u čizme Doom Slayera, mitskog ratnika čije jedino životno poslanje je istrebljenje demonske horte koja prijeti čovječanstvu. Priča je tu, ali iskreno — nije ni bitna. Ono što je bitno jest gameplay petlja koja je toliko savršeno ugođena da ćeš zaboraviti disati dok igraš.
Push-forward combat filozofija znači da stajanje na mjestu znači smrt. Moraš biti u konstantnom pokretu, žonglirati između oružja, koristiti glory killove za zdravlje, plamen za oklop i motornu pilu za streljivo. Zvuči kaotično? Jest. I upravo u tom kaosu pronalazi se neka vrsta zen savršenstva — kada sve klikne, osjećaš se nepobjedivo.
Povijest razvoja
id Software krenuo je s razvojem DOOM Eternala odmah nakon uspjeha DOOM-a (2016), koji je predstavljao spektakularni povratak legende. Pod vodstvom kreativnog direktora Huga Martina i izvršnog producenta Martyja Stratona, tim je imao jasnu viziju — uzeti sve što je funkcioniralo u reboot-u i podići ljestvicu u svakom mogućem aspektu.
Igra je službeno najavljena na E3 2018. uz eksplozivni gameplay trailer koji je pokazao nove neprijatelje, nova oružja, hook mehaniku i — što je izazvalo burne reakcije — platforming sekcije. Igrači su bili podijeljeni oko ideje skakanja po platformama u DOOM-u, ali id Software je ostao pri svojoj viziji, uvjeren da će vertikalni pokret dodati novu dimenziju borbi.
Razvoj se odvijao na novom id Tech 7 engineu, značajnom nadogradnjom id Tech 6 koji je pokretao prethodnik. Novi engine omogućio je veće razine, detaljnije neprijatelje, više neprijatelja na ekranu istovremeno i impresivne vizualne efekte — sve uz održavanje stabilnog framerata od 60+ FPS-a na konzolama i potencijalno stotina FPS-a na PC-u.
DOOM Eternal izašao je 20. ožujka 2020. — ironično, upravo na početku globalne pandemije COVID-19, što je značilo da su milijuni igrača zarobljenih kod kuće imali savršenu igru za ventiliranje frustracija. Dva DLC proširenja — The Ancient Gods Part One (listopad 2020.) i The Ancient Gods Part Two (ožujak 2021.) — nastavila su kampanju s još zahtjevnijim sadržajem i zaključila priču Doom Slayera.
Nintendo Switch verzija stigla je u prosincu 2020. godine, i činjenica da igra uopće radi na tom hardveru je tehnički podvig sam za sebe — s nižom rezolucijom i frameratom, ali potpuno igriva.
Gameplay
DOOM Eternal je masterclass u game dizajnu borbenih sustava. Na površini izgleda jednostavno — pucaj u demone dok ne umru. Ali ispod te brutalne fasade krije se iznimno sofisticiran sustav upravljanja resursima u realnom vremenu koji zahtijeva konstantno donošenje mikro-odluka pri adrenalinski visokom tempu.
Push-forward combat filozofija znači da se nikad ne sakrivaj iza prepreka. Jedini način da preživiš je agresija. Tri su ključna resursa koja moraš konstantno upravljati: zdravlje (dobiva se Glory Killovima — dovrši oslabljenog neprijatelja melee udarcem), oklop (dobiva se Flame Belch sposobnošću — zapali neprijatelje pa pokupiti oklop koji ispada) i streljivo (dobiva se motornom pilom — presjeci slabijeg demona na pola za punjenje municije). Ovaj trokut resursa znači da svakih nekoliko sekundi moraš donijeti odluku — trebam li zdravlje, oklop ili municiju? Kojeg demona koristim za koji resurs?
Arsenal oružja je veličanstven. Combat Shotgun s granatomima ili automatskim rafalom. Heavy Cannon s preciznim ili mikro-raketnim modom. Plasma Rifle za topljenje štitova. Rocket Launcher za grupe neprijatelja. Super Shotgun s meathookom — kukicom koja te vuče prema neprijatelju poput Spider-Mana iz pakla. Ballista za precizne pogotke na daljinu. Chaingun s mobilnim štitom. I naravno, legendarni BFG 9000 — oružje koje čisti čitavu sobu jednim pucnjem. Svako oružje ima dva moda koji se mogu mijenjati u letu, dajući ti efektivno šesnaest različitih načina uništavanja.
Neprijatelji su dizajnirani s izuzetnom pažnjom na taktičku raznolikost. Svaki demon ima specifične slabosti i zahtijeva drugačiji pristup. Cacodemon — gurni mu granatu u usta za instant Glory Kill. Arachnotron — uništi mu top na leđima raketom. Revenant — ciljaj rakete na ramenima. Mancubus — rezanje topova smanjuje prijetnju. I onda je tu Marauder — kontroverzni neprijatelj koji ima vlastiti štit, može prizvati psa-duha i zahtijeva precizno tajmiranje napada u kratkom prozoru ranjivosti. Igrači ga ili obožavaju ili mrze — sredine nema.
Platforming predstavlja novu dimenziju u DOOM formuli. Između borbi, navigiraš razine koje uključuju dash skokove, ljuljačke, zidno penjanje i tajmiranje u stilu platformera. Ovo je bila najkontroverznija odluka dizajna — puristi su tvrdili da platforming nema mjesta u DOOM-u — ali u praksi funkcionira kao odlična paleta čistača između intenzivnih borbi, dajući ti trenutak predaha prije sljedećeg masakra.
Priča
DOOM Eternal proširuje mitologiju uspostavljenu u reboot-u 2016. godine i pretvara Doom Slayera iz “ljutitog tipa s puškom” u doslovno božanstvo rata. Priča se odvija nakon događaja iz prethodnika — demonska invazija progutala je Zemlju, uništivši 60% ljudske populacije. Doom Slayer vraća se iz prostora s jednim ciljem: istrijebiti invaziju i ubiti sve što ju je omogućilo.
Narativ vodi Slayera kroz raznolike lokacije — od demonizirane Zemlje, preko nebeskog Urdak-a (doma Maykr anđela), do prastarog Sentinel svijeta, domovine drevnih ratnika čiji je Slayer najmoćniji borac. Priča otkriva da su Maykri — naizgled božanska bića — zapravo korumpirani entiteti koji su sklopili savez s Paklom, izdavši čovječanstvo za energiju Argenta.
Khan Maykr, vođa Maykr anđela, služi kao glavni antagonist kampanje. Njezin plan uključuje žrtvovanje Zemlje demonima u zamjenu za Argent energiju koja održava Urdak — i samo Doom Slayer stoji na putu njezinog bolesnog plana.
DLC proširenja The Ancient Gods dižu uloge na kozmičku razinu. Slayer mora zaustaviti uskrsnuće Dark Lorda, prvog bića u stvaranju i prastarog neprijatelja čije buđenje prijeti uništenjem svih dimenzija. Priča kulminira epskim obračunom koji zaključuje ovu eru DOOM sage — barem za sada.
Treba reći iskreno — priča je tu uglavnom kao okvir za ubijanje demona. Codex unosi nude dublje lore objašnjenje za one koji žele, ali igra nikad ne nameće narativ. Kinematografske scene su kratke, a kontrola ti se rijetko oduzima. id Software razumije zašto igraš DOOM — i ne želi stati na put.
Tehnički aspekti
id Tech 7 engine je tehnološko čudo. DOOM Eternal izgleda fenomenalno — detaljni modeli neprijatelja, spektakularni efekti razaranja, dinamičko osvjetljenje i masivne razine pune detalja — sve to uz framerate koji rijetko pada ispod 60 FPS-a na konzolama i lako doseže 200+ FPS-a na PC-u s pristojnim hardverom. Optimizacija je na razini koja posramljuje gotovo svaku drugu igru u industriji.
Na PC-u, igra podržava Vulkan API i nudi izuzetnu skalabilnost — radi na starijim karticama, ali na modernom hardveru omogućuje ray tracing koji je dodan post-launch patchom. Konzolne verzije na PS4/Xbox One drže stabilnih 60 FPS-a na 1080p, dok PS5 i Xbox Series X verzije nude 4K/60 FPS ili 1080p/120 FPS u Performance modu — kako god više voliš, iskustvo je buttersmooth.
Switch verzija, portirana od strane Panic Button studija, je tehnički fenomen. Igra koja izgleda ovako dobro i radi ovako brzo na konzoli snage tableta — to je čarolija. Da, rezolucija ponekad pada na ~540p u handheld modu, ali stabilnost framerata je impresivna.
Soundtrack zaslužuje posebno poglavlje. Mick Gordon — čovjek koji je stvorio zvuk modernog DOOM-a — producirao je originalnu glazbu za Eternal. Heavy metal riffovi, industrialni ritmovi, korovi i sintetizatori stvaraju soundtrack koji je jednako intenzivan kao sama igra. Pjesme poput “The Only Thing They Fear Is You” i “BFG Division 2020” postale su kulturni fenomeni, s desecima milijuna streamova na glazbenim platformama. Istina, odnos između Gordona i id Softwarea/Bethesde se pogoršao nakon izlaska igre oko pitanja miksa soundtracka, što je rezultiralo Gordonovim odlaskom — ali glazba govori sama za sebe.
Zvukovi oružja, demona i okoline su besprijekorni. Svako oružje ima distinktivan, zadovoljavajući zvuk. Krici demona su uznemirujući na sve prave načine. A Glory Kill zvučni efekti — lomljenje kostiju, kidanje mesa, splat tekućine — groteskno su zadovoljavajući.
Kritički prijem
DOOM Eternal dočekan je s izvanrednim kritičkim priijemom. Na Metacriticu je ostvario prosječnu ocjenu od 88/100 za PC verziju, s pohvalama za borbeni sustav, optimizaciju i glazbu. Većina kritičara složila se da je Eternal značajan napredak u odnosu na već odlični reboot iz 2016.
Platforming sekcije i narativni fokus podijelili su mišljenja. Dio kritičara smatrao je da platforming prekida flow igre, dok su drugi pohvalili razbijanje tempa. Slično, detaljniji pristup priči — s kinematografskim scenama i codex unosima — dio igrača je volio, dok su drugi preferirali minimalistički pristup prethodnika.
DLC proširenja The Ancient Gods dobila su izvanredne ocjene — Part One ostvario je 84/100, a Part Two 80/100 na Metacriticu. Kritičari su pohvalili brutalno zahtjevne borbe koje su izazvale čak i veterane, iako su neki primijetili da je zahtjevnost ponekad prelazila granicu frustracije.
Komercijalno, igra je bila velik uspjeh. Bethesda je objavila da je DOOM Eternal u roku od devet mjeseci zaradila preko 450 milijuna dolara i privukla više od 11 milijuna igrača. Prodaja je nadmašila prethodnik, potvrđujući da brend DOOM ima mjesto u modernom gamingu.
Multiplayer mod Battlemode — asimetrični 2v1 format gdje jedan igrač igra Slayera, a dva kontroliraju demone — primljen je s miješanim reakcijama. Inovativna ideja, ali nedostajala mu je dubina i baza igrača tradicionalnog multiplayera. Mnogi su poželjeli povratak klasičnog deathmatch moda.
U Hrvatskoj igra je dostupna putem Steama, PlayStation Storea i Microsoft Storea. Standardna verzija košta 39,99 EUR, dok Deluxe Edition s oba DLC-a košta 69,99 EUR. Igra je također bila dostupna u Game Pass pretplati, što ju je učinilo pristupačnom široj publici.