Pregled

Elden Ring Nightreign predstavlja spin-off popularnog Elden Ringa, fokusiran na kooperativno iskustvo za do tri igrača. Ovo nije nastavak glavne priče Elden Ringa — to je potpuno novo iskustvo dizajnirano od temelja za multiplayer, s roguelike elementima koji donose svježinu u poznatu formulu.

FromSoftware je prepoznao želju zajednice za pristupačnijim kooperativnim iskustvom. Dok je originalni Elden Ring imao multiplayer komponente, one su bile ograničene i komplicirane. Nightreign rješava te probleme nudeći seamless co-op od samog početka.

Igra kombinira prepoznatljiv FromSoftware borbeni sustav s proceduralnim elementima i strukturom sesija. Svaki “run” je vremenski ograničen, podijeljen na tri dana i noći, s finalom u obliku epske boss borbe. Ova struktura čini Nightreign idealnim za kraće gaming sesije dok zadržava dubinu koju fanovi očekuju.

Povijest razvoja

Razvoj Nightreigna započeo je ubrzo nakon izlaska Elden Ring DLC-a Shadow of the Erdtree. FromSoftware je eksperimentirao s različitim konceptima za proširenje Elden Ring univerzuma, i kooperativni roguelike iskristalizirao se kao najobećavajuća ideja.

Hidetaka Miyazaki, direktor FromSoftware studija, izjavio je da je Nightreign pokušaj da se “Soulsborne iskustvo učini pristupačnijim za igranje s prijateljima bez kompromitiranja izazova koji definira naše igre.”

Tim je koristio povratne informacije iz Elden Ringa za unaprjeđenje mrežnog koda i optimizaciju performansi. Rezultat je znatno stabilnije online iskustvo nego u prethodnim FromSoftware naslovima.

Igra je najavljena na The Game Awards 2024. godine, izazvavši snažnu reakciju publike. Nakon beta testiranja u ranoj 2025., puna verzija izašla je sredinom godine.

Gameplay

Srž gameplaya čini Night Reign ciklus. Svaka sesija sastoji se od tri dana i tri noći. Tijekom dana, igrači istražuju mapu, prikupljaju resurse, unaprjeđuju opremu i pripremaju se za nadolazeću noć. Kada padne mrak, pojavljuju se moćniji neprijatelji i šire se zone opasnosti.

Svaka noć kulminira boss borbom. Preživite li sve tri noći, suočavate se s finalnim bossom čija snaga ovisi o vašoj izvedbi tijekom runa. Pobijeda donosi nagrade koje se prenose između sesija, omogućujući progresiju čak i nakon neuspješnih pokušaja.

Roguelike elementi uključuju nasumične lokacije blagâ, varijacije neprijatelja i modifikatore koji mijenjaju svaki run. Nikad ne znate točno što vas čeka, što održava iskustvo svježim čak i nakon desetaka sati igre.

Borbeni sustav zadržava FromSoftware DNK — precizno, zahtjevno i nagrađujuće. Međutim, prilagodbe za co-op uključuju bolje balansiranje neprijatelja za više igrača, sustav oživljavanja partnera i sinkronizirane napade koji nagrađuju koordinaciju.

Likovi i klase

Nightreign nudi osam jedinstvenih likova, svaki s vlastitim sposobnostima i stilom igre. Za razliku od klasičnog Soulsborne pristupa izgradnje vlastitog lika, ovdje birate gotove “heroje” poput hero shootera.

Briar je oklopljeni ratnik specijaliziran za obranu i provokaciju neprijatelja. Idealan za igrače koji vole biti na prvoj liniji i zaštititi ekipu.

Yari je brzi ubojica s naglaskom na kritične udarce i izbjegavanje. Riskantni stil igre s velikom nagradom za vješte igrače.

Varuna je čarobnjak koji manipulira elementima. Pruža podršku iz daljine i kontrolira bojište područnim čarolijama.

Svaki lik ima jedinstveni “Ultimate” koji se puni tijekom borbe i može preokrenuti situaciju u kritičnom trenutku. Kombinacije ultimatea različitih likova stvaraju spektakularne sinkronizirane napade.

Svijet i veza s Elden Ringom

Nightreign se odvija u alternativnoj verziji Limgravea — poznatoj regiji iz originalnog Elden Ringa, ali izmijenjene proceduralnom generacijom. Poznata obilježja poput Stormveil Castlea postoje, ali njihov raspored i sadržaj variraju.

Lore veza s glavnom igrom je namjerno labava. Nightreign se događa u nekoj vrsti “vremenskog pukotina” gdje se fragmenti Zemljâ Između spajaju na neočekivane načine. Ovo objašnjava i proceduralne elemente i omogućuje kreativnu slobodu u dizajnu.

Neki NPC-i iz originala pojavljuju se u izmijenjenim ulogama. Njihovi dijalozi nude zanimljive perspektive na događaje glavne igre, nudeći fanovima dodatni lore za analizu.

Neprijatelji kombiniraju poznate tipove s potpuno novim kreacijama dizajniranima za grupno igranje. Neki bossovi zahtijevaju koordinaciju — jedan igrač mora odvući pažnju dok drugi napada slabu točku.

Tehnički aspekti

FromSoftware je značajno unaprijedio mrežni kod za potrebe Nightreigna. Lag i desinkronizacija, problemi koji su mučili prethodne naslove, drastično su smanjeni. Iskustvo igranja s prijateljima iz različitih regija sada je glatko.

Igra koristi isti engine kao Elden Ring, ali s optimizacijama za multiplayer. Grafika je vizualno usporediva s originalom, s dinamičkim osvjetljenjem koje naglašava kontrast između dana i noći.

Performanse na konzolama uključuju 60 FPS na PS5 i Xbox Series X u performance modu, dok PC verzija podržava više od 120 FPS na odgovarajućem hardveru. Cross-play između svih platformi omogućuje igranje s prijateljima bez obzira na njihov odabir sustava.

Loading vremena su minimizirana, što je kritično za roguelike strukturu gdje česti restartovi moraju biti bezbolni. Od smrti do novog pokušaja prolazi manje od 15 sekundi na konzolama s SSD-om.

Kritički prijem

Elden Ring Nightreign dočekan je s pozitivnim, ali pomalo podijeljenim reakcijama. Prosječna ocjena od 82/100 na Metacriticu odražava kvalitetu igre, ali i činjenicu da nije za svakoga.

Kritičari koji preferiraju klasično Soulsborne iskustvo imali su rezerve prema roguelike strukturi i fiksnim likovima. Međutim, oni koji su igru prihvatili kao zasebno iskustvo pohvalili su izvrsnu implementaciju co-opa i replayability.

Posebne pohvale dobio je mrežni kod — konačno FromSoftware igra gdje multiplayer “jednostavno radi”. Mogućnost igranja s prijateljima bez frustracija sa summon znakovima i ograničenjima bila je osvježenje.

Kritike su se fokusirale na relativno ograničen sadržaj u usporedbi s punim Elden Ringom. Iako je igra dizajnirana za ponovnu igru, neki su osjećali da je premalo varijacija u dungeonima i bossovima.

Zajednica i budućnost

Nightreign je brzo razvio aktivnu zajednicu. Speedrunning scena eksperimentira s optimalnim strategijama, dok casual igrači uživaju u mogućnosti igranja FromSoftware igre s prijateljima bez frustracija.

FromSoftware je najavio planove za post-launch podršku, uključujući nove likove, boseve i sezonske evente. Ovo sugerira dugoročnu predanost igri kao “živom servisu” — neobična strategija za studio poznat po single-player fokusiranim naslovima.

Uspjeh Nightreigna mogao bi utjecati na buduće FromSoftware projekte. Dokazao je da studio može uspješno prilagoditi svoju formulu za multiplayer bez žrtvovanja identiteta koji ih čini posebnima.