Pregled
Hollow Knight: Silksong predstavlja dugoočekivani nastavak kritički hvaljene indie igre Hollow Knight iz 2017. godine. Razvijen od strane tročlanog australskog studija Team Cherry, Silksong prati novo putovanje kroz potpuno novi svijet — kraljevstvo Pharloom — s novom protagonisticom Hornet.
Originalni Hollow Knight osvojio je srca milijuna igrača svojom atmosferom, zahtjevnim borbama i labirintskim svijetom. Silksong uzima sve što je originalu donijelo uspjeh i podiže na novu razinu, nudeći brži, fluidniji gameplay koji odražava agilnu prirodu Hornet kao lika.
Igra je prvobitno zamišljena kao DLC za originalnu igru, ali je ambicija Team Cherryja prerasla te okvire. Rezultat je punokrvni nastavak koji može stajati samostalno, nudeći potpuno novo iskustvo čak i za igrače koji nisu upoznati s prethodnom igrom.
Povijest razvoja
Hollow Knight: Silksong službeno je najavljen u veljači 2019. godine, iznenadivši zajednicu koja je očekivala informacije o DLC sadržaju za originalnu igru. Team Cherry otkrio je da je projekt narastao daleko iznad očekivanja i da zaslužuje status punokrvnog nastavka.
Razvoj je trajao znatno duže nego što je itko očekivao. Šest godina tišine, isprekidane rijetkim ažuriranjima i kratkim prikazima na gaming eventima, stvorilo je kultni status igre među fanovima. Fraza “Silksong when?” postala je meme unutar gaming zajednice.
Team Cherry ostao je mali tim od tri osobe — programeri Ari Gibson i William Pellen te skladatelj Christopher Larkin — unatoč pritisku da prošire studio. Njihov perfekcionizam i odbijanje kompromisa rezultirali su igrom koja opravdava višegodišnje čekanje.
Konačno, igra je objavljena 2025. godine, dokazujući da strpljenje u industriji koja forsira godišnje nastavke može donijeti izvanredne rezultate. Team Cherry ostao je vjeran svojoj viziji bez obzira na pritisak tržišta.
Gameplay
Za razliku od Knighta koji se oslanjao na težinu i precizne udarce, Hornet donosi potpuno drugačiji stil igre. Ona je brža, agilnija i koristi svilu kao primarni resurs umjesto Soul energije. Ova fundamentalna promjena utječe na svaki aspekt gameplaya.
Borba je dinamičnija nego ikad. Hornet može koristiti svoje oružje — iglу — za brze kombinirane napade, a svila joj omogućuje zamke, zacjeljivanje i posebne poteze. Sustav alata zamjenjuje čarolije iz originala, nudeći preko 40 različitih naprava koje možete izraditi i koristiti.
Novo kraljevstvo Pharloom nudi preko 165 neprijatelja i više od 40 bossova. Svaki boss predstavlja jedinstveni izazov koji testira sve vještine koje ste stekli. Neki su brutalno teški, dok drugi nagrađuju strpljenje i opservaciju.
Quest sustav je proširen u odnosu na original. NPC-i sada nude specifične misije s nagradama, a vaše odluke utječu na sudbine pojedinih likova i područja. Pharloom je živo mjesto koje reagira na vaše akcije.
Svijet Pharloom
Pharloom je kraljevstvo smješteno visoko iznad podzemnog svijeta Hallownesta. Dok je Hallownest bio tamno, propadajuće kraljevstvo ispod zemlje, Pharloom je vertikalno orijentirano — spiralni toranj koji se uzdiže prema nebesima, ispunjen svilom i svjetlošću.
Struktura kraljevstva podijeljena je na jedinstvene biome. Moss Grotto nudi zelenilo i relativni mir, Bone Forest je mračna šuma od skeleta drevnih bića, Deep Docks su industrijsko pristanište pod kontrolom giljotine, dok je Citadel misteriozno središte moći na vrhu tornja.
Stanovnici Pharlooma razlikuju se od bića Hallownesta. Umjesto kukaca, ovdje dominiraju pauci, pčele i ostala bića povezana s proizvodnjom svile. Kultura je bogata i raznovrsna, s vlastitom poviješću, mitologijom i unutarnjim sukobima.
Hornet je dovedena u Pharloom kao zatočenica, ali njezin dolazak pokreće lanac događaja koji će promijeniti sudbinu čitavog kraljevstva. Misterij oko “Pjevajuće Svile” i vladara Pharlooma postupno se otkriva kroz istraživanje.
Glazba
Christopher Larkin vraća se kao skladatelj, donoseći soundtrack koji je jednako memorabilan kao i onaj iz originalne igre. Glazba Silksonga odražava drugačiju atmosferu Pharlooma — više orijentalna, s uporabom novih instrumenata koji evociraju svilenu eleganciju kraljevstva.
Soundtrack sadrži preko 100 kompozicija, uključujući ambijentalne teme za svako područje, intenzivne boss teme i emotivne melodije za ključne narativne trenutke. Larkinova sposobnost da uhvati esenciju trenutka ostaje nenadmašena.
Posebnu pažnju zaslužuje uporaba vokala. Dok je original bio uglavnom instrumentalan, Silksong uključuje zborske elemente koji dodaju eteričnu kvalitetu određenim momentima. Rezultat je glazbeno iskustvo koje savršeno nadopunjuje vizualnu prezentaciju.
Glazba dinamički reagira na gameplay — intenzivira se tijekom borbi, smiruje u sigurnim prostorima i postupno gradi napetost pri približavanju opasnim područjima. Ova integracija glazbe i gameplaya stvara nezaboravnu atmosferu.
Tehnički aspekti
Unity engine omogućuje Team Cherryju da ostvari svoju viziju uz relativno skromne hardverske zahtjeve. Igra radi glatko na širokom rasponu sustava, od Nintendo Switcha do high-end PC-a, bez kompromisa u vizualnoj kvaliteti.
Umjetnički stil nastavlja tradiciju originala — ručno crtana 2D grafika s nevjerojatnom pažnjom na detalje. Svaki frame animacije pomno je izrađen, a likovi i okruženja odišu karakterom. Pharloom ima drugačiju paletu boja od Hallownesta — toplije, svilenaste tonove.
Animacije Hornet su posebno impresivne. Njezini pokreti su fluidni i responzivni, s brojnim detaljima koji dodaju karakter — način na koji se njezin plašt vijori, kako reagira na različite površine, suptilne promjene u stavu ovisno o situaciji.
Loading vremena su minimalna zahvaljujući pametnom streaming sustavu. Svijet se neprimjetno učitava dok istražujete, održavajući imerziju. Igra podržava 60 FPS na svim platformama, što je ključno za precizni platforming.
Kritički prijem
Hollow Knight: Silksong dočekan je s ekstremnim entuzijazmom od kritičara i igrača. Nakon godina iščekivanja, igra nije samo ispunila očekivanja — premašila ih je u svakom aspektu.
Kritičari su pohvalili evoluciju gameplaya, dubinu svijeta, kvalitetu boss borbi i savršenu optimizaciju. Mnogi su istaknuli da Silksong dokazuje kako strpljenje i odbijanje kompromisa mogu proizvesti remek-djelo.
Usporedbe s originalom bile su neizbježne, ali Silksong je uspio biti vlastita igra umjesto pukog ponavljanja. Hornet kao protagonistica donijela je svježu perspektivu, a Pharloom je svijet koji zaslužuje istraživanje jednako kao i Hallownest.
Komercijalni uspjeh pratio je kritički — igra je u prvom tjednu prodana u više od pet milijuna primjeraka, dokazujući da indie igre mogu konkurirati najvećim AAA naslovima kada je kvaliteta neupitna.