Pregled

Kingdom Come: Deliverance II je dokaz da RPG-ovi ne trebaju vilenjake, zmajeve ni čaroliju kako bi bili iznimni. Češki studio Warhorse Studios vratio se s nastavkom koji nadmašuje original u gotovo svakom pogledu: veći otvoreni svijet, bogatija priča, dublji borbeni sustav — sve u okvirima povijesne realnosti Bohemije 1403. godine.

Igra je prodana u više od milijun primjeraka u prvih 24 sata, a kriticima je odmah postala jedna od referentnih točaka za žanr u 2025. godini. Redatelj Daniel Vávra nije kompromitirao viziju — ovo je i dalje najrealističniji medievalni RPG ikad napravljen.

Priča: Henry se vraća

Protagonist je Henry iz Skalica (Henry of Skalitz) — kovačev sin kojeg smo upoznali u prvoj igri. Nakon događaja originalnog KCD-a, Henry kreće na novo putovanje kroz Bohemiju rascijepljenu unutarnjim sukobima u vrijeme vladavine kralja Vaclava IV.

Priča je direktan nastavak koja pretpostavlja poznavanje prvog dijela, no igra nudi sažetak za nove igrače. Henry više nije potpuni početnik — donosi neka znanja i reputaciju iz prethode pustolovine, što se odražava i u dijalozima i u interakcijama s NPC-ima.

Realistično borovanje bez magije

Borbeni sustav KCD2 temelji se na HEMA (Historical European Martial Arts) principima. Nema lock-on automatskog ciljanja, nema čarolija, nema posebnih sposobnosti iz menija. Postoje:

  • Šest smjerova napada koji se moraju birati ovisno o poziciji protivnika
  • Stamina sustav — umor ugrozava tvoju borbenost
  • Pariranje i klinč — pogriješiš li timing, otvoren si za kontranapad
  • Prljavost opreme — zahrđalo oružje i neoprana oklop smanjuju učinkovitost

Učenje borbe zahtijeva strpljenje, ali kad jednom “klikne” — osjećaj je neusporediv. Nema niti jednog drugog RPG-a koji replicira osjećaj prave borbe mačevima ovako vjerno.

Otvoreni svijet Bohemije

KCD2 ima duplo veću mapu u odnosu na original, podijeljenu na dvije regije: Trosky i Kuttenberg (Kutná Hora). Svaka regija ima vlastiti ekosustav, gradove, feudalce i zadatke.

Gradovi nisu samo kulise — svaki NPC ima raspored dana, odlazi na tržnicu, spava, jede. Ako napraviš nešto loše u nekom selu, stanovnici to pamte. Ekonomski sustav s realnim trgom, porezima i repercijama za kriminalne aktivnosti ne dopušta igraču da se ponaša neodgovorno.

Kuttenberg (danas Kutná Hora) je bio u to doba jedan od najbogatijih gradova Europe, zahvaljujući rudarenju srebra, i igra to autentično prikazuje — arhitekturom, atmosferom i pričama.

Bez fantasy elemenata — i to je prednost

U žanru prepunom vilenjakinja, zmajeva i čarobnih mačeva, KCD2 je osvježavajuće drugačiji. Sve što se dogodi ima naturalističko objašnjenje. Sve može biti fatalno — infekcija od rane, trovanje lošom hranom, prohladna noć bez ognja.

Ova odluka tjera igrača na angažman s realnošću svijeta: moraš znati gdje se može kupiti lijek, što znače vijesti o nadolazećim vojskama, zašto je određeni feudalac neprijatelj. Priča više nije u pozadini — ti si njen dio.

Tehnička izvedba i lokalizacija

Igra koristi CryEngine u optimiziranoj verziji i vizualno je jedna od najimpresivnijih u otvorenim svetovima. Pejzaži Bohemije — šumovite doline, gradske tvrđave, seoska imanja — izgledaju fotografski realistično.

Glasovna gluma je isključivo na engleskom (bez hrvatskog prijevoda), ali tekstualni prijevodi postoje za velik broj jezika. Dijalozi su bogati, likovi kompleksni i vrijedi svaku konverzaciju preslušati.