Pregled

Like a Dragon: Infinite Wealth je igra koja ne bi trebala postojati. Kako uopće napraviš nastavak koji istovremeno nastavlja priču novog protagonista, daje dostojan oproštaj legendarnom liku s 20 godina povijesti, premješta akciju na Havaje, dodaje Animal Crossing-style life sim i sve to zamota u 60+ sati sadržaja — a da sve funkcionira? Ryu Ga Gotoku Studio nekako je uspio.

S dva protagonista — neobuzdano pozitivnim Ichibanom Kasugom i stoičnim Kazumom Kiryuem — Infinite Wealth je masivna RPG avantura koja prebacuje Between Yokohamu, Kamurocho i potpuno novi havajski grad Honolulu City. Turn-based borba iz Yakuza: Like a Dragon vraća se unaprijeđena, substoryji su apsurdniji i emotivniji nego ikad, a Dondoko Island je mini-igra koja sama po sebi mogla biti zasebna igra.

Ovo je Ryu Ga Gotoku Studio na vrhuncu svojih mogućnosti — studio koji savršeno balansira apsurdni humor s iskrenom emocijom i svaki put isporuči nešto što ne bi smjelo funkcionirati, ali nekako funkcionira savršeno.

Povijest razvoja

Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ima gotovo dva desetljeća iskustva u razvoju Yakuza/Like a Dragon serije. Nakon što je Yakuza: Like a Dragon (2020) uspješno prebacio seriju s real-time borbe na turn-based RPG sustav i uveo novog protagonista Ichibana Kasugu, studio je znao da ima formulu za budućnost.

Toshihiro Nagoshi, originalni kreator serije, napustio je SEGA-u 2021. godine, ali je tim pod vodstvom Masayoshija Yokoyame — dugogodišnjeg scenarista i novog šefa studija — nastavio s punim kapacitetom. Yokoyama je bio scenarista gotovo svake Yakuza igre, pa je tranzicija vodstva bila prirodna.

Odluka o premještanju značajnog dijela igre na Havaje bila je ambiciozna. RGG Studio poznat je po nevjerojatno detaljnim rekonstrukcijama japanskih gradova — Kamurocho, Ijincho, Sotenbori — ali rekreacija Honolulua zahtijevala je potpuno novi pristup. Tim je proveo značajno vrijeme na lokaciji u Havajima, fotografirajući ulice, zgrade i atmosferu kako bi stvorio autentičnu verziju grada.

Yokoyama je javno govorio o temi igre — “beskonačno bogatstvo” ne odnosi se na novac, već na međuljudske veze i iskustva. Ova filozofija prožima svaki aspekt igre, od glavne priče do najapsurdnijeg substoryja.

Igra je objavljena 26. siječnja 2024. simultano na svim platformama — PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4 i Xbox One. Bila je dostupna na Xbox Game Pass od prvog dana, što je značajno proširilo njezinu publiku.

Gameplay

Turn-based RPG borba

Borbeni sustav iz Yakuza: Like a Dragon vraća se, ali značajno unaprijeđen. Osnova je ista — turn-based borba u kojoj svaki lik ima standardne napade, job sposobnosti i posebne napade — ali dodano je slobodno kretanje tijekom borbe koje dodaje prostornu dimenziju.

Sada se možeš pozicionirati prije napada, što otvara nove taktičke mogućnosti. Ako si blizu neprijatelja, tvoj napad ima bonus štetu. Ako je između tebe i cilja drugi neprijatelj, možeš ga udariti usput. Okolišni objekti — bicikli, stupovi, znakovi — automatski se koriste u napadima ako si u njihovoj blizini, što daje borbama onaj kaotični RGG šarm.

Tag Team napadi novi su sustav koji omogućuje kombinacije između likova. Ichiban i Kiryu mogu izvesti zajedničke napade koji su spektakularni i devastirajuće moćni. Ovi napadi dodaju stratešku dubinu jer moraš upravljati njihovim cooldownima.

Job sustav

Job sustav proširen je na preko 20 klasa, svaka s vlastitim setom sposobnosti, statistikama i vizualnim identitetom. Ichiban može biti Samurai koji koristi katanu, Aquanaut koji se bori s harpunom, Chef koji liječi saveznike hranom, Geodancer koji koristi ples za napade, ili brojne druge opcije.

Svaki job ima vlastito stablo vještina i rank sustav. Više koristiš job, više sposobnosti otključavaš. Neke sposobnosti možeš zadržati čak i kada promijeniš job, što omogućuje kreiranje prilagođenih buildova za svakog lika.

Kiryu ima vlastiti ekskluzivni sustav — Dragon’s Awakening — koji mu omogućuje pristup sposobnostima iz prošlih igara. Kada Kiryu uđe u ovaj mod, može koristiti ikonične stilove borbe iz originalnih Yakuza igara u turn-based kontekstu. Ovo je fantastičan fan service koji istovremeno funkcionira kao gameplay mehanika.

Dondoko Island

Dondoko Island je mini-igra — ne, zapravo, to je čitava igra unutar igre. Na ovom napuštenom otoku, Ichiban preuzima upravljanje resorta. Čistiš smeće, lovite ribu, sakupljaš resurse, gradiš objekte, ukrašavaš prostorije i privlačiš turiste. Zvuči poznato? Da, Dondoko Island je praktički Animal Crossing unutar Yakuza igre — i nekako je jednako zarazan.

Ali RGG Studio ne bi bio RGG Studio bez ludila. Turisti koje privlačiš uključuju čudne likove iz substoryja. Ponekad moraš fizički istjerati huligane s otoka u real-time borbi. Možeš postaviti zamke i obrambene sustave. Resort se može tematski prilagoditi — od luksuznog tropskog raja do bizarnog otoka s dinosaurima.

Dondoko Island ima vlastiti narativni luk, vlastite likove i vlastiti sustav napredovanja. Možeš provesti desetke sati samo na otoku bez da dodirneš glavnu priču.

Substoryji

Substoryji su oduvijek bili srce Yakuza serije i Infinite Wealth nudi neke od najboljih ikad. Raspon je nevjerojatan — u jednom substoryju pomažeš starom čovjeku naučiti surfati, u drugom razotkrivаš urotu unutar lokalne pizzerije, u trećem moraš uvjeriti grupu turista da nisu zapravo u simulaciji.

Ono što RGG Studio radi bolje od bilo koga drugog je prijelaz između apsurdnog humora i iskrene emocije. Substory koji počinje kao komedija o čovjeku koji misli da je superjunak može završiti kao dirljiva priča o samoći i potrebi za pripadanjem. Taj emocionalni raspon je RGG-ov potpis i u Infinite Wealth je na vrhuncu.

Havajski setting osvježava formulu jer substoryji sada uključuju turističke teme, kulturne razlike i specifično havajski humor. Ichiban na Havajima — entuzijastičan Japanac koji ne govori engleski u tropskom raju — savršen je setup za komične situacije.

Priča

Priča počinje u Yokohami, gdje Ichiban Kasuga pokušava živjeti normalan život nakon događaja iz prethodne igre. Radi u agenciji za zapošljavanje, pomaže bivšim Yakuza članovima pronaći legalan posao i uživa u miru. Naravno, to ne traje dugo.

Deepfake video koji Ichibana lažno povezuje s kriminalnim aktivnostima uništava mu reputaciju i posao. Tragom informacija, Ichiban saznaje da njegova biološka majka — žena koju nikad nije upoznao — živi na Havajima. Bez ičega što bi ga zadržalo u Japanu, Ichiban putuje na Havaje u potrazi za njom.

Paralelno, Kazuma Kiryu suočava se s najosobnijom bitkom — dijagnozom raka. Kiryu, čovjek koji je preživio desetljeća yakuza ratova, beskonačne borbe i situacije iz kojih normalan čovjek ne bi izašao živ, sada se suočava s neprijateljem kojeg ne može pobijediti šakama. Ovaj narativni pravac daje Kiryuevoj priči gravitas koji je neočekivan za seriju poznatu po apsurdnom humoru.

Njihovi putovi se isprepliću na Havajima, gdje otkrivaju da je havajska kriminalna scena povezana s japanskim podzemljem. Barracuda — moćna kriminalna organizacija — kontrolira Honolulu, a njihov vođa ima veze s Ichibanuvom prošlošću.

Emocionalni centar igre je Kiryuev oproštaj. Kroz čitavu igru, Kiryu se suočava s ljudima iz svoje prošlosti — likovima iz svih prethodnih Yakuza igara — i rješava nerazriješene odnose. Ako si pratio seriju od početka, ove scene su devastirajuće. Kiryu koji se konačno oprašta od Haruke, koji priznaje koliko se boji smrti, koji se suočava s činjenicom da je čitav život proveo bježeći od emocija — sve to napisano je s pažnjom i poštovanjem prema dvadesetogodišnjoj povijesti lika.

Ichiban je savršen kontrast Kiryuu. Dok je Kiryu stoičan i introspektivan, Ichiban je glasan, emotivan i nepopravljivo optimističan. Njihova dinamika — iskusni ratnik na kraju puta i mladi idealista na početku — daje priči dubinu koja nadilazi tipičnu gaming narativu.

Završetak je emocionalno iscrpljujući na najbolji mogući način. Bez spoilera — RGG Studio našao je način da da Kiryuu oproštaj koji zaslužuje, a Ichibanu budućnost koja odražava teme beskonačnog bogatstva međuljudskih veza.

Tehnički aspekti

Dragon Engine, koji RGG Studio koristi od Yakuza 6, ovdje je u svojoj najrafiniranoj formi. Havajski setting omogućio je timu da pokaže vizualne sposobnosti enginea na novi način — tirkizno more, palme, zalasci sunca i šarene ulice Honolulua vizualno su impresivni i pružaju osvježavajuću promjenu od tmurnih japanskih gradova.

Modeli likova detaljniji su nego ikad, posebno u cutscenama gdje su izrazi lica subtilni i emotivni. Kiryu, koji sada izgleda starije i umornije, vizualno komunicira svoju priču čak i bez dijaloga. Ichiban je jednako ekspresivan — njegove grimase tijekom apsurdnih situacija savršeno prenose humor.

Na PS5 i Xbox Series X, igra nudi Performance mod (60 FPS, dinamička rezolucija) i Quality mod (30 FPS, viša rezolucija). Performance mod je preporučen jer turn-based borba odlično funkcionira na višem framerateu. PC verzija nudi potpunu prilagodbu grafičkih opcija i podržava ultrawide rezolucije.

Jedini tehnički problem je loading time pri ulasku i izlasku iz zgrada koji ponekad prekida flow istraživanja, ali je značajno kraći na SSD konzolama nego na starijoj generaciji.

Soundtrack je izvrstan, miješajući tradicionalne RGG rock/pop teme s havajskim utjecajima. Borbene teme su adrenalinske, emotivne scene prate orkestralnije aranžmani, a karaoke — naravno da je tu karaoke — nudi nove pjesme koje ćeš pjevušiti danima nakon igranja.

Japanska glasovna gluma je na razini na kojoj je RGG Studio uvijek bio — fantastična. Kazuhiro Nakaya (Kiryu) i Kaiji Tang (Ichiban u engleskoj verziji) daju izvedbe karijere. Posebno Nakayina izvedba Kiryua koji se suočava s bolešću — tiha, dostojanstvena, ali s trenucima pucanja — jedna je od najboljih glasovnih izvedbi u igrama ikada.

Kritički prijem

Like a Dragon: Infinite Wealth dobio je izvanredne ocjene — Metacritic prosjek od 90+ na svim platformama, čineći ga jednom od najbolje ocijenjenih igara 2024. godine. Kritičari su jednoglasno hvalili priču, posebno Kiryuev oproštajni luk, masivni sadržaj i sposobnost igre da balansira humor i emociju.

Borbeni sustav hvaljen je kao značajno unaprijeđenje u odnosu na prethodnik. Kritičari su posebno istaknuli slobodno kretanje u borbi i Tag Team napade kao mehanike koje dodaju dubinu bez kompliciranja. Job sustav s preko 20 klasa pohvaljen je za kreativnost i raznolikost.

Dondoko Island iznenadio je kritičare koji su očekivali jednostavnu mini-igru, a dobili kompletno life sim iskustvo. Mnogi recenzenti priznali su da su proveli više vremena na otoku nego što su planirali, što je dokaz koliko je zarazan.

Igrači koji su pratili Yakuza seriju od početka bili su posebno emotivno pogođeni. Online zajednice bile su prepune diskusija o Kiryuevom luku, a mnogi su igru proglasili savršenim oproštajem od lika koji definira seriju. Za nove igrače, igra funkcionira kao ulazna točka, ali puni emocionalni utjecaj zahtijeva poznavanje prethodnih nastavaka.

Zamjerke su bile minimalne — poneki kritičar smatrao je da je igra preduga (60-100 sati za kompletiranje), da su neki substoryji slabiji od drugih i da je pacing u sredini igre ponekad usporen. Ove zamjerke su opravdane, ali u kontekstu ukupnog iskustva, marginalne.

Prodajni rezultati bili su izvrsni za seriju koja je donedavno bila niša na Zapadu. Dostupnost na Game Pass-u od prvog dana značajno je proširila publiku i donijela seriji nove obožavatelje koji sada istražuju starije nastavke.

Like a Dragon: Infinite Wealth dokaz je da se može napraviti RPG koji je istovremeno masivan u opsegu i intiman u emocijama, apsurdan u humoru i iskren u svojoj humanosti. RGG Studio nastavio je tradiciju isporuke igara koje ne bi smjele funkcionirati — ali funkcioniraju savršeno.