Pregled
Persona 5 nije samo JRPG — to je stil života. Od prvog pokretanja, igra te uvlači u crno-crveni vizualni identitet koji ne liči ni na što drugo u igračkom svijetu. Atlus i redatelj Katsura Hashino stvorili su 2016. godine (verzija Royal 2019.) djelo koje je zauvijek promijenilo percepciju japanskih RPG-ova na globalnom tržištu.
Smještena u suvremeni Tokio — posebno u kvart Yongen-Jaya i Shibuyu — igra prati Jokerja, tinejdžera kojeg su lažno optužili i koji dolazi u novi grad s reputacijom delikventa. Tu upoznaje ljude s kojima osniva Phantom Thieves of Hearts — grupu koja ulazi u kognitivni paralelni svijet kako bi ukrala iskrivljena srca odraslih manipulatora i natjerala ih na iskreno kajanje.
Metaverse i Palače
Metaverse je kognitivna dimenzija u kojoj se iskrivljene misli zlih ljudi materijaliziraju u fizičke labirinte zvane Palače. Svaki antagonist ima svoju Palač:
- Zlostavljački učitelj koji vidi školu kao zamak u kojemu vlada
- Koruptivni direktor koji vidi muzej kao svoju privatnu riznicu
- Mobster koji vidi cijeli grad kao kasino pod svojom kontrolom
Svaka Palača je dungeon s puzzlovima, skrivenim prolazima, neprijateljima i finalnim bossom — samim antagonistom u kognitivnoj formi. Infiltracija Palače zahtijeva planiranje, a igrač ima vremenski limit: Palača nestaje ako je ne završiš na vrijeme.
Confidant sustav
Uz borbe, velik dio igre odvija se u “realnom” Tokiju kroz Confidant sustav (nasljednik Social Links iz starijih Persona igara). Svaki Confidant je lik s kojim gradi odnos kroz razgovore i zajedničke aktivnosti:
- Ryuji — buntovni sportaš, odanost i prijateljstvo
- Ann — manekenka koja se bori s iskorištavanjem
- Makoto — školska predsjednica razreda s osjećajem pravde
- Futaba — hikikomori geek koji postaje navigator tima
Svaki Confidant ima 10 razina i svaka donosi bonuse u borbi ili u svakodnevnom životu. Jačanje odnosa s određenim Confidantom (npr. s doktorom ili vlasnicom café-a) otvara nove opcije koje inače ne postoje.
Borbeni sustav
Persona 5 koristi turn-based borbe s naglaskom na slabostima. Svaki neprijatelj ima element koji mu je slabost (vatra, led, struja, vjetar, psi, nuke, bless, curse) — pogodi slabost i oborit ćeš ga (Knock Down), a tvoj tim dobiva još jedan napad (All-Out Attack za masivnu štetu).
Svaki lik koristi Personu — manifestaciju duha buntovništva. Joker je jedinstven jer može koristiti više Persona (skupljenih iz poraženih neprijatelja), a ostali članovi tima imaju fiksne Persone koje se razvijaju kroz igru.
Stilski identitet
Persona 5 je jedno od vizualno najdosljednijih iskustava u gaming-u. UI elementi — meniji, tranzicije, tekst, efekti — sve je dizajnirano s opsesivnom pažnjom u crvenoj, crnoj i bijeloj boji. Animacije menija su brze i elegantne. Posebni vizualni efekti prate svaki napade i vještinu.
Glazbeni soundtrack Shoji Megura, posebno pjesma “Last Surprise” (battle tema) i “Life Will Change”, postale su kulturne ikone gaming glazbe.
Persona 5 Royal
Royal (2019. za PS4, 2022. za ostale platforme) je proširena verzija koja dodaje:
- Novi lik Kasumi Yoshizawa i novi Confidant
- Treći semester s potpuno novom pričom
- Poboljšan borbeni sustav i nove Palače aktivnosti
- Vizualna poboljšanja i nova glazba
Ako igraš Personu 5 po prvi put, uvijek biraj Royal verziju — ona je kompletno iskustvo.