Pregled

Portal 2 je jedno od onih rijetkih remek-djela koje uspijeva biti istovremeno genijalno u dizajnu zagonetki, urnebesno smiješno u pisanju i emocionalno dirljivo u pripovijedanju. Valve je 2011. godine isporučio nastavak koji ne samo da nadmašuje originalni Portal u svakom pogledu, već se etablirao kao jedna od najboljih videoigara ikad napravljenih.

U srži, Portal 2 je puzzle-platformer iz prvog lica u kojem koristiš Aperture Science Handheld Portal Device — poznatiji kao portal gun — za stvaranje dva međusobno povezana portala na površinama. Uđeš u jedan, izađeš iz drugog. Jednostavno? Na papiru da. U praksi, Portal 2 koristi ovu mehaniku za konstruiranje nekih od najinventivnijih i najzadovoljavajućih zagonetki u povijesti videoigara.

Ali Portal 2 nije samo igra zagonetki. To je komedija, to je drama, to je putovanje kroz desetljeća povijesti jedne lude korporacije. I svaka sekunda tog putovanja je briljantna.

Povijest razvoja

Nakon ogromnog uspjeha originalnog Portala 2007. godine — igre koja je začeta kao studentski projekt DigiPen Instituta pod nazivom Narbacular Drop — Valve je odmah znao da želi nastavak. Međutim, razvoj Portal 2 nije bio linearan. Tim je eksperimentirao s brojnim konceptima, uključujući verziju bez portal guna u kojoj bi se mehanike temeljile na drugom tipu manipulacije prostora.

Najkontroverznija interna odluka bila je uklanjanje portal guna iz ranog prototipa. Tim je htio istražiti nove mehanike, ali brzo je shvatio da portal gun nije samo alat — on je Portal. Odluka da se vrati i proširi na postojeći koncept pokazala se ispravnom.

Valve je angažirao Erika Wolpawa, scenarista originalnog Portala i legende gaming pisanja (poznatog i po radu na Psychonautsu), da napiše scenarij. Wolpaw je surađivao s Jayem Pinkertonom i Chetom Faliszekom kako bi stvorio jednu od najcjenjenijih priča u videoigrama. Dijalozi su prolazili kroz bezbroj iteracija — svaka linija je testirana s igračima kako bi se osiguralo da svaka šala pogodi cilj.

Za glasovne uloge, Valve je napravio dva genijalna izbora: Stephen Merchant (The Office, Extras) kao Wheatley i J.K. Simmons (Spider-Man, Whiplash) kao Cave Johnson. Oba glumca donijela su nevjerojatnu energiju svojim ulogama i stvorila likove koji su postali ikone gaming industrije.

Portal 2 je izašao 19. travnja 2011. godine za PC, PlayStation 3 i Xbox 360. PS3 verzija bila je posebno značajna jer je bila prva Valve igra na PlayStation platformi koja je uključivala Steamworks integraciju i cross-platform co-op s PC igračima.

Gameplay

Portal gun — osnovna mehanika

Portal gun ostaje srce iskustva. Možeš pucati dva portala — narančasti i plavi — na bijele površine, stvarajući trenutne prolaze između bilo kojih dviju točaka. Ova naizgled jednostavna mehanika omogućuje nevjerojatnu dubinu: možeš koristiti momentum za lansiranje kroz zrak, preusmjeravati objekte, manipulirati laserskim zrakama i rješavati prostorne zagonetke koje izgledaju nemoguće dok ne doživiš “aha!” trenutak.

Portal 2 postupno gradi kompleksnost, uvodeći nove elemente jedan po jedan i dajući ti vrijeme da razumiješ svaku mehaniku prije nego što ih počne kombinirati. Ovo je masterclass u dizajnu igara — nikada se ne osjećaš izgubljeno, ali konstantno si izazvan.

Gelovi — nova dimenzija

Najveća gameplay inovacija Portal 2 su gelovi — tekućine koje mijenjaju svojstva površina:

  • Repulsion Gel (plavi) — odbija te u zrak, omogućujući ogromne skokove
  • Propulsion Gel (narančasti) — čini površine klizavima, drastično povećavajući tvoju brzinu
  • Conversion Gel (bijeli) — pretvara bilo koju površinu u portalnu površinu

Gelovi dramatično proširuju mogućnosti zagonetki. Sada moraš razmišljati ne samo o tome gdje postaviti portale, već i o tome kako preusmjeriti gelove da modificiraju okolinu. Kombinacija portala i gelova stvara neke od najkompleksnijih i najzadovoljavajućih puzzle sekvenci u gaming povijesti.

Ostale mehanike

Osim gelova, Portal 2 uvodi i druge elemente koji obogaćuju zagonetke: traktorne zrake koje prenose objekte i igrača, laserske zrake za aktiviranje prekidača, svjetlosne mostove koji funkcioniraju kao pokretne platforme, i vjerne Weighted Companion Cube — kocke koja je postala jedan od najprepoznatljivijih objekata u gaming kulturi.

Co-op kampanja

Portal 2 sadrži potpuno zasebnu kooperativnu kampanju za dva igrača, u kojoj upravljaš robotima Atlasom i P-bodyjem. Svaki robot ima vlastiti portal gun, što znači da imate četiri portala na raspolaganju. Ovo eksponencijalno povećava kompleksnost zagonetki i zahtijeva stalnu komunikaciju između igrača.

Co-op kampanja nije samo dodatak — to je potpuno nova igra s vlastitom pričom, vlastitim test komorama i vlastitim nezaboravnim trenucima. GLaDOS vas vodi kroz testove dok istovremeno pokušava okrenuti jednog robota protiv drugog, što rezultira nekim od najsmješnijih trenutaka u igri.

Priča

Buđenje u Aperture Science

Portal 2 započinje s Chell — protagonisticom originala — kako se budi u opustošenom Aperture Science Enrichment Centeru, neodređeno mnogo vremena nakon događaja prvog dijela. Objekt je prerastao vegetacijom i raspada se, a jedino društvo pravi Wheatley — simpatičan, ali ne pretjerano pametan personality core koji te pokušava izvesti van.

Naravno, stvari ne idu po planu. GLaDOS se slučajno reaktivira, a tvoje putovanje postaje mnogo kompliciranije — i mnogo opasnije.

GLaDOS — savršeni antagonist

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), s glasom Ellen McLain, je jedan od najsloženijih antagonista u videoigrama. U Portal 2, njezin lik dobiva nevjerojatnu dubinu. Bez previše otkrivanja — događa se obrat koji potpuno mijenja njezin karakter i tjera te da preispitaš sve što si znao o njoj.

Njezin pasivno-agresivni humor, sarkazam i povremeni trenuci iskrenosti stvaraju lik koji je istovremeno zastrašujući i simpatičan. Scenaristički tim Valvea stvorio je jednog od najcjenjenijih likova u povijesti medija.

Wheatley i Cave Johnson

Wheatley, glasom Stephena Merchanta, predstavlja savršeni kontrast GLaDOS-u. Njegova nervozna energija, nevjerojatna nekompetentnost i iskrena (ako i pogrešno usmjerena) želja da pomogne čine ga trenutno simpatičnim. Njegov razvoj tijekom igre je jedan od najboljih character arcova u gaming povijesti.

Cave Johnson, glasom J.K. Simmonsa, pojavljuje se samo kroz audiosnimke iz prošlosti Aperture Sciencea, ali krade svaku scenu. Njegova manična energija, bizarne izjave i postupni pad u ludilo dok vodi kompaniju u propast pružaju i urnebesnu komediju i iznenađujuće emotivnu pozadinu cijeloj priči. Njegovi monolozi o limunima postali su legendarnima s razlogom.

Dubine Aperture Sciencea

Srednji dio igre vodi te kroz desetljeća povijesti Aperture Sciencea — od glamuroznih 1950-ih, kroz propadajuće 1970-e, do gotovo apokaliptičnih 1980-ih. Ovo putovanje kroz vrijeme nije samo vizualni spektakl — ono otkriva povijest kompanije, motivacije likova i postavlja temelje za emocionalni klimaks igre.

Tehnički aspekti

Source engine — guran do krajnjih granica

Portal 2 koristi modificiranu verziju Valveovog Source enginea, istog temeljnog sustava koji pokreće Half-Life 2 i Team Fortress 2. Tim je izvršio značajna unaprjeđenja, uključujući potpuno novi sustav za rendering velikih prostora, naprednu fiziku tekućina za gelove i poboljšano dinamičko osvjetljenje.

Vizualno, igra je upečatljiva unatoč ograničenjima starijeg enginea. Art direction kompenzira tehničke limite — kontrast između sterilnih test komora, zaraslih ruševina i retro-futurističkih podzemnih prostora stvara vizualno raznolik i konstantno zanimljiv svijet.

Zvuk i glazba

Soundtrack Portal 2, djelo Mikea Moraskyja, savršeno balansira elektronske teksture s ambijentalnijim komadima. Glazba se dinamički prilagođava gameplayju — rješavanje zagonetki aktivira nove slojeve u kompoziciji, stvarajući osjećaj da glazba reagira na tvoj napredak.

Glasovne uloge su bez premca. Ellen McLain kao GLaDOS, Stephen Merchant kao Wheatley i J.K. Simmons kao Cave Johnson predstavljaju trojac koji se rijetko viđa u bilo kojem mediju, a kamoli u videoigrama. Svaki od njih donosi razinu talenta i emocije koja izdiže igru iznad bilo čega što su igrači dotad iskusili.

Zaključna pjesma “Want You Gone” — duhovna nasljednica legendarnog “Still Alive” iz originala — savršeno zaključuje iskustvo. Napomenimo i “Exile Vilify” od The Nationala, skriveni easter egg koji dodaje neočekivanu emotivnu dubinu.

Performanse

Zahvaljujući optimiziranom Source engineu, Portal 2 radi besprijekorno na širokom rasponu hardvera. Čak i u vrijeme izlaska, igra je bila izuzetno pristupačna — mogla je raditi na relativno skromnim PC konfiguracijama bez kompromisa u iskustvu. Danas se vrti na praktički bilo čemu, što je čini savršenim kandidatom za nove igrače koji žele otkriti gaming klasike.

Kritički prijem

Portal 2 je dočekan s gotovo apsolutnim oduševljenjem. Na Metacriticu drži ocjenu od 95/100 za PC verziju, što ga svrstava među najviše ocijenjene igre svih vremena. Kritičari su jednoglasno hvalili dizajn zagonetki, pisanje, glasovne uloge i co-op kampanju.

Igra je osvojila brojne nagrade, uključujući BAFTA-e za najbolji scenarij, najbolju izvedbu (Stephen Merchant) i najbolju strategiju/puzzle igru. Na Game Developers Choice Awardsu osvojila je nagradu za najbolji dizajn, najbolju naraciju i Game of the Year.

Prodajno, Portal 2 je bio komercijalni uspjeh s preko 4 milijuna prodanih kopija do 2012. godine. Igra je pokrenula aktivnu modding zajednicu koja i danas stvara nove test komore, potpune kampanje i modifikacije.

Jedina zamjerka koja se povremeno pojavljuje jest da igra možda previše vodi igrača u ranijim satima i da je singleplayer kampanja mogla biti nešto dulja. No te su kritike marginalne u kontekstu cjelokupnog iskustva.

Portal 2 nije samo savršena puzzle igra — to je savršena igra, točka. Briljantna u svakom aspektu, od prve do zadnje sekunde. Bezuvjetnih 10/10.