Pregled
The Last of Us je igra koja je zauvijek promijenila način na koji industrija gleda na pripovijedanje u videoigrama. Kada je Naughty Dog 2013. godine objavio ovu brutalnu, emotivnu priču o preživljavanju u post-apokaliptičnoj Americi, malo tko je mogao predvidjeti koliko će dubok utjecaj imati — ne samo na gaming, već na cjelokupnu popularnu kulturu.
U srži, ovo je priča o Joelu — ožiljkanom preživjelcu koji je izgubio sve — i Ellie — hrabroj tinejdžerki koja možda nosi ključ spasa čovječanstva. Njihovo putovanje kroz uništene gradove, napuštene prirodne krajolke i opasne ljudske enklave nije samo igra preživljavanja — to je intimna studija ljudskih odnosa u nemogućim okolnostima.
S besprijekornom kombinacijom stealth gameplayja, brutalne borbe, emocionalne priče i tehničke izvrsnosti, The Last of Us postavio je nove standarde za cijelu industriju i pokrenuo jednu od najutjecajnijih gaming franšiza u povijesti.
Povijest razvoja
Od Uncharted do apokalipse
Naughty Dog, kalifornijski studio poznat po serijama Crash Bandicoot i Uncharted, započeo je razvoj The Last of Us paralelno s Uncharted 3: Drake’s Deception. Kreativni direktori Neil Druckmann i Bruce Straley htjeli su stvoriti nešto potpuno drugačije od Unchartedove avanturističke zabave — igru koja bi istraživala mračniju stranu ljudske prirode.
Druckmannova inspiracija dolazila je iz dokumentarca BBC-ja o gljivi Cordyceps, koja preuzima kontrolu nad mozgom insekata i pretvara ih u zombije. Ideja primjene ovog koncepta na ljude postala je temelj cijele igre — umjesto generičkog zombi virusa, The Last of Us koristi stvarnu biološku pojavu kao osnovu za svoju apokalipsu.
Razvoj i tehničke ambicije
Razvoj je trajao otprilike četiri godine i gurnuo PlayStation 3 do apsolutnih granica. Naughty Dog je poznat po tome da izvlači maksimum iz Sony hardvera, i The Last of Us to dokazuje — vizualna kvaliteta igre na kraju životnog vijeka PS3 bila je jednostavno nevjerojatna za to doba.
Studio je uložio ogromne resurse u motion capture tehnologiju. Troy Baker (Joel) i Ashley Johnson (Ellie) nisu samo posudili glasove — oni su fizički odglumili svaku scenu, svaki pokret i svaku emociju. Rezultat je razina glume koja se može mjeriti s najboljim filmskim ostvarenjima.
Igra je izašla 14. lipnja 2013. godine ekskluzivno za PlayStation 3. Remastered verzija za PS4 uslijedila je 2014. godine, kompletni remake The Last of Us Part I za PS5 izašao je 2022. godine, a PC verzija stigla je 2023. godine.
Gameplay
Preživljavanje na svakom koraku
The Last of Us kombinira stealth, borbu i istraživanje u koherentno iskustvo koje konstantno drži napetost. Resursi su ograničeni — metci, materijali za izradu predmeta i medicinskih paketa uvijek su u manjku, što te tjera na strateški pristup svakom susretu.
Možeš se odlučiti za stealth pristup, izbjegavajući ili tiho eliminirajući neprijatelje. Ili možeš ići u direktnu konfrontaciju, koristeći improviziranu mješavinu vatrenog oružja i mêlée borbe. Igra nikada ne nameće jedan stil — daje ti alate i pušta te da sam odlučiš kako ćeš preživjeti.
Crafting sustav
Crafting sustav je jednostavan ali efektan. Prikupljaš materijale poput alkohola, krpa, ljepila i oštrica, te ih kombiniraš u korisne predmete: molotovljeve koktele, dimne bombe, medicinsku opremu i poboljšana mêlée oružja. Ključni dizajnerski izbor je što isti materijali služe za različite predmete — alkohol može postati molotovljev koktel ili medicinski paket. Ova odluka konstantno te stavlja pred moralne i praktične dileme.
Neprijatelji — zaraženi
Zaraženi u The Last of Us jedni su od najzastrašujućih neprijatelja u gaming povijesti, djelomično jer su utemeljeni u stvarnoj biologiji. Cordyceps gljiva postupno preuzima kontrolu nad domaćinom, transformirajući ga kroz nekoliko stadija:
- Runners — svježe zaraženi, još uvijek djelomično ljudski, brzi i agresivni
- Stalkers — lukaviji, skrivaju se u mraku i napadaju iz zasjede
- Clickers — potpuno slijepi, koriste eholokaciju za detekciju, jedan ugriz je fatalan
- Bloaters — masivna, potpuno transformirana stvorenja prekrivena gljivičnim oklopom
Svaki tip zaraženog zahtijeva drugačiji pristup. Clickers su posebno memorabilni — njihov karakteristični kliktavi zvuk, nastao jer im je gljiva potpuno prerasla lice, jedan je od najikoničnijih zvukova u gaming povijesti. Moraš se kretati polako i tiho, jer svaki zvuk može privući njihovu pažnju.
Ljudski neprijatelji
Jednako opasni — ako ne i opasniji — od zaraženih su ljudski neprijatelji. Lovci (Hunters) u Pittsburghu, vojska u karantenskim zonama i razni banditi svi predstavljaju smrtonosnu prijetnju. Borba protiv ljudi je brutalna i visceralna — Naughty Dog je namjerno učinio nasilje neudobnim, jer igra ne želi da uživaš u ubijanju. Želi da osjećaš težinu svake odluke.
Priča
Prolog koji mijenja sve
The Last of Us započinje jednim od najdevastantnijih prologa u gaming povijesti. Na sam početak izbijanja zaraze, upoznajemo Joela i njegovu kćer Sarah. Ono što slijedi u sljedećih petnaestak minuta postavlja emocionalni temelj za cijelu igru i definira Joela kao lika — slomljenog čovjeka koji je izgubio sve što mu je bilo važno.
Ovaj prolog je toliko snažan da mnogi igrači navode da su plakali prije nego što je igra uopće počela. To je razina emocionalnog pripovijedanja koju videoigre rijetko dosežu.
Joel i Ellie — putovanje kroz uništenu Ameriku
Dvadeset godina nakon izbijanja, Joel je otvrdnuli krijumčar koji živi u karantenskoj zoni u Bostonu. Kada mu je povjerena zadaća da preveze 14-godišnju Ellie — djevojčicu imunu na Cordyceps — do baze Firefliesova (pobunjeničke grupe koja traži lijek), počinje putovanje koje će trajati gotovo godinu dana i protegnuti se kroz cijelu Ameriku.
Odnos Joela i Ellie srce je igre. Na početku, Joel vidi Ellie samo kao teret — “posao” koji treba obaviti. Ellie je pak tinejdžerka koja nikada nije poznavala svijet prije zaraze — za nju su napušteni gradovi fascinantni, a ne tužni. Njihov postupni razvoj od stranaca do nečega što se može opisati samo kao odnos oca i kćeri jedna je od najljepše napisanih dinamika u povijesti medija.
Moralno siva zona
The Last of Us ne dijeli svijet na dobre i loše. Joel nije heroj — on je čovjek koji je radio strašne stvari da preživi. Firefliesovi nisu čisti spasitelji čovječanstva — njihove metode su moralno upitne. Čak i sporedni likovi poput Billa, Henryja i Tess žive u moralnim sivim zonama.
Završetak koji dijeli mišljenja
Završetak The Last of Us jedan je od najdiskutiranijih u gaming povijesti. Bez spoilanja previše — Joel donosi odluku koja je potpuno razumljiva iz perspektive lika, ali moralno devastirajuća iz perspektive velikog plana. Igra ne sudi — ostavlja te da sam doneseš zaključak. I upravo ta ambivalentnost čini ga jednim od najsnažnijih završetaka ikad.
Tehnički aspekti
Naughty Dog Engine — vrhunac PS3 generacije
The Last of Us koristi Naughty Dogov vlasnički engine, koji je studio kontinuirano razvijao od Uncharted serije. Na PS3, igra je predstavljala apsolutni tehnički vrhunac konzole — animacije lica, osvjetljenje, detalji okoline i fizika bili su generacije ispred konkurencije.
Part I remake za PS5 (2022) potpuno je rekonstruirao igru u novom engineu, donoseći DualSense haptičku podršku, 3D audio, drastično poboljšane vizuale i modernizirani AI protivnika. Ovo je definitivna verzija igre i preporučamo ju svima koji ju žele iskusiti ili ponovno proći.
PC verzija (2023) imala je problematičan launch s tehničkim poteškoćama, ali je nakon brojnih patcheva dovedena u solidno stanje.
Glazba Gustava Santaolalle
Soundtrack Gustava Santaolalle, dvostrukog oskarovca poznatog po filmovima Babel i Brokeback Mountain, savršeno definira ton igre. Njegove minimalistične akustične gitare stvaraju atmosferu melankolije, nostalgije i tihog očaja koja je postala sinonim za The Last of Us.
Glavna tema igre — jednostavna, ali duboko emotivna gitarska melodija — jedna je od najprepoznatljivijih glazbenih tema u gaming povijesti. Santaolalline kompozicije ne dominiraju scenama — one ih upotpunjuju, pojačavajući emocije bez da ih nameću.
Glasovne uloge
Troy Baker kao Joel i Ashley Johnson kao Ellie isporučili su jedne od najboljih glasovnih izvedbi u povijesti medija. Njihova kemija, emocionalna dubina i sposobnost da prenesu suptilne emocije kroz animacije lica i glas postavili su nove standarde za performance capture u videoigrama. Oboje su osvojili brojne nagrade za svoje uloge.
HBO TV serija
- godine HBO je premijerno prikazao televizijsku adaptaciju The Last of Us, s Pedrom Pascalom kao Joelom i Bellom Ramsey kao Ellie. Serija, koju su producirali Neil Druckmann i Craig Mazin (Chernobyl), postala je jedna od najgledanijih i najhvaljenijih novih serija te godine.
Adaptacija je vjerna igri, ali je ne kopira robovski — dodaje nove perspektive, proširuje sporedne likove i koristi prednosti televizijskog formata za dublje istraživanje svijeta. Posebno hvaljena je treća epizoda, “Long, Long Time”, koja priča priču Billa i Franka i smatra se jednom od najboljih TV epizoda godine.
Druga sezona, temeljena na The Last of Us Part II, najavljena je i potvrđena za nastavak emitiranja.
Kritički prijem
The Last of Us dočekan je s gotovo jednoglasnim oduševljenjem. Na Metacriticu drži ocjenu od 95/100 za PS3, što ga svrstava među najbolje ocijenjene igre svih vremena. Igra je osvojila preko 240 nagrada za Igru godine, uključujući BAFTA, D.I.C.E., Golden Joystick i VGA nagrade.
Prodajno, igra je bila masivan uspjeh s preko 17 milijuna prodanih kopija na PS3 i PS4 verzijama. Zajedno s Part I remakeom i PC verzijom, franšiza je premašila 37 milijuna prodanih kopija.
Kritičari su jednoglasno hvalili priču, glasovne uloge, atmosferu i emocionalni utjecaj. Gameplay je dobio pozitivne, ali nešto umjerenije ocjene — neki su smatrali da borbene sekvence ponekad prekidaju ritam priče. Multiplayer mod, Factions, također je dobio pohvale kao iznenađujuće kvalitetan dodatak.
The Last of Us nije samo igra — to je kulturni fenomen koji je dokazao da videoigre mogu ispričati priče na razini najboljih filmova i romana. Ako igraš samo jednu igru u životu, neka bude ova. 10/10.