Tko je Commander Shepard?

Commander Shepard je protagonist Mass Effect trilogije — tri igre koje su između 2007. i 2012. redefinirale što znači imati “tvoju” priču u videoigri. Shepard je prvi ljudski Spectre (Special Tactics and Reconnaissance) — elitni agent Vijeća Citadele ovlašten da djeluje iznad zakona u obrani galaksije. Ali ono što Sheparda čini posebnim nije titula — nego činjenica da je on ili ona lik koji je potpuno tvoj.

Možeš igrati kao muški Shepard (glasovno utjelovljen od Marka Meera) ili ženski Shepard — poznata kao “FemShep” — koju glasovno tumači Jennifer Hale. Oboje su odlični, ali Haleina interpretacija stekla je kultni status — njezin glas donosi autoritet, toplinu i emocionalnu dubinu koja je FemShep pretvorila u jednog od najomiljenijih likova u gaming povijesti, usprkos tome što je “alternativna” opcija.

Shepardov izgled, podrijetlo, klasa i moralni kompas — sve je u tvojim rukama. BioWare je stvorio sustav u kojem tvoje odluke u jednoj igri prenose u drugu putem importiranja save fileova, što znači da tvoj Shepard — s tvojim izborima, tvojim prijateljstvima, tvojim romanticama — prolazi kroz cijelu trilogiju kao jedinstvena priča koju nitko drugi ne dijeli na isti način.

Osobnost i motivacija

Shepardova osobnost je fascinantan hibrid igrača i lika. Za razliku od potpuno nijemih protagonista poput Linka, Shepard govori, reagira i ima jasan karakter — ali ton te osobnosti određuješ ti kroz sustav Paragon/Renegade.

Paragon Shepard je diplomatski, empatičan, inspiracijski vođa koji traži mirna rješenja i štiti nevine čak i po cijenu vlastite sigurnosti. Renegade Shepard je pragmatičan, bezobziran, sklon prijetnjama i nasilju kad zatreba — ali ne nužno zao, već “cilj opravdava sredstvo” tip vođe. Većina igrača završi negdje između — Shepard koji je obično Paragon, ali koji ponekad udari novinara u lice (da, to je opcija, i da, svi to rade barem jednom).

Shepardova centralna motivacija je jasna: zaustaviti Reapere — drevne sintetičke bogove koji svakih 50.000 godina uništavaju svu naprednu civilizaciju u galaksiji. Ali ono što tu motivaciju čini osobnom su odnosi koje gradiš usput. Shepardova posada — Garrus, Tali, Liara, Wrex, Mordin, Thane, Jack, Miranda i mnogi drugi — nije samo tim; to je obitelj. I odluke koje donosiš za njih — tko živi, tko umire, tko se žrtvuje — daju Shepardovoj priči emocionalnu težinu koju malo koja igra može parirati.

Uloga u igri i narativni arc

Mass Effect 1 (2007.)

Shepard postaje prvi ljudski Spectre nakon što otkrije da Saren Arterius — turianski Spectre — surađuje s Reaperima na dovođenju galaktičke katastrofe. Prva igra uspostavlja svijet, likove i ključne odluke: sudbina Vijeća, sudbina Rachni kraljice, odnos s Ashleyjem/Kaidanom. Već ovdje Mass Effect postavlja pravila: tvoji izbori imaju posljedice, i to ne sitne — nego galaktičke.

Mass Effect 2 (2010.)

Mnogi smatraju Mass Effect 2 najboljom igrom trilogije — i teško je ne složiti se. Shepard doslovno umire u uvodnoj sekvenci, a organizacija Cerberus ga/je rekonstruira u projektu “Lazarus”. Sada mora skupiti tim za samoubilačku misiju kroz Omega 4 Relay — i svaki član tima ima vlastitu priču, vlastite demone i loyalty misiju koju moraš završiti ako želiš da preživi.

Sustav “Suicide Mission” na kraju igre je remek-djelo game designa. Svaka odluka — tko vodi tim, tko čuva bazu, čije si loyalty misije završio — određuje tko živi i tko umire. Moguće je da svi prežive, ali jednako tako moguće je da cijeli tim — uključujući Sheparda — pogine. Taj stakes-feeling čini Mass Effect 2 nezaboravnim.

Mass Effect 3 (2012.)

Treća igra baca Sheparda u sveopći rat protiv Reapera. Zemlje padaju, civilizacije se gase, i Shepard mora ujediniti galaksiju za konačni udarac. Emocionalni vrhunci igre — oproštaj s Mordinim na Tuchanka, razrješenje Geth/Quarian konflikta, Thaneova smrt — čine ME3 jednom od najemotivnijih gaming iskustava ikada.

A onda je tu kraj. Kontroverzni završetak Mass Effect 3 — koji nudi tri opcije (Destroy, Control, Synthesis) bez obzira na prethode odluke — izazvao je masivno razočaranje igrača koji su očekivali da će tri igre izbora kulminirati u jedinstvenom, personaliziranom završetku. BioWare je naknadno dodao Extended Cut DLC koji je proširio epilog, ali debata o ME3 kraju i dalje je jedna od najžešćih u gaming povijesti.

Dijalog sustav

Shepardov dijalog wheel — kružni izbornik u kojem biraš ton odgovora umjesto točne replike — revolucionirao je RPG žanr. Umjesto čitanja cijelih rečenica, biraš smjer: gornji lijevi dio kotača je obično Paragon, donji lijevi Renegade, a sredina neutralan. Sustav je toliko utjecajan da su ga kopirale desetke igara nakon Mass Effecta.

Romanse i odnosi

Mass Effect je jedan od prvih mainstream AAA serijala koji je ponudio istospolne romanse — opcija dostupna za FemShep u Mass Effect 3, a proširena za oba Sheparda u Andromedi. Ali čak i heteroseksualne opcije bile su revolucionarne za svoje vrijeme — romansa u RPG-u koja se proteže kroz tri igre, s importiranim odlukama, bila je nešto potpuno novo.

Najpopularniji romantični partneri uključuju Liaru T’Soni (asari znanstvenicu dostupnu u svim igrama), Garrusa Vakariana (turianskog snajperista, FemShep opcija u ME2/3), Tali’Zorah (kvarijansku inženjerku, MaleShep opcija) i Thanea Kriosa (drell ubojicu, FemShep opcija u ME2). Svaka romanca ima vlastiti ton — Liara je nježna i posvećena, Garrus je awkward ali odan, Tali je sramežljiva ali strastvena — i svaka obogaćuje Shepardovu priču na jedinstven način.

Naslijeđe i budućnost

BioWare je najavio novi Mass Effect naslov koji je u razvoju, a teaseri sugeriraju da bi Shepard — ili barem njihovo naslijeđe — mogao imati ulogu. Za fanove koji su proveli stotine sati gradeći svoju verziju Sheparda, ta mogućnost je uzbudljiva i zastrašujuća u isto vrijeme — jer nitko ne želi da nova igra poništi odluke koje su donosili godinama.

Zanimljivosti

  • Jennifer Hale izjavila je da je ulogu FemShep-a smatrala jednom od najvažnijih u karijeri — ali da je bila frustrirana što je BioWare u marketingu igre gotovo isključivo koristio muškog Sheparda; tek u Mass Effect 3 FemShep je dobila vlastiti trailer
  • Shepardova ikonska fraza “I should go” postala je running joke unutar zajednice i samog BioWarea — toliko je česta da su developeri u Citadel DLC-u za ME3 ubacili scenu u kojoj drugi likovi ismijavaju Sheparda zbog nje
  • Ako importiraš save kroz sve tri igre, Mass Effect 3 prepoznaje više od 1.000 varijabli iz prethodnih igara — to je bio jedan od najambicioznijih sustava za prenošenje odluka u gaming povijesti
  • Mark Meer i Jennifer Hale nikada nisu snimali zajedno — svaki je snimao svoje linije zasebno, ali oboje govore da osjećaju duboku povezanost s likom
  • Shepardovo prezime je referenca na Alana Sheparda, prvog Amerikanca u svemiru — prikladna referenca za prvog ljudskog Spectrea
  • Romanca između Sheparda i Garrusa Vakariana (FemShep opcija) postala je jedna od najpopularnijih romantičnih priča u gaming povijesti — igrači su Garrusa glasali na prvo mjesto u gotovo svakoj “najbolji Mass Effect lik” anketi