Tko je Solid Snake?
Solid Snake — pravim imenom David — jedan je od najlegendarnijih likova u povijesti videoigara i protagonista Metal Gear Solid serijala, kreacije ekscentričnog japanskog autora Hidea Kojime. Snake je stealth operativac, vojnik elitne jedinice FOXHOUND, klon legendarnog ratnika Big Bossa, i — iznad svega — čovjek koji se neprestano pita zašto se bori i ima li uopće pravo na vlastiti identitet.
Glasovno ga utjelovljuje David Hayter na engleskom i Akio Ōtsuka na japanskom. Hayterova interpretacija — hrapav, umoran, s dozom sardoničnog humora — postala je toliko ikonska da je Snakeov glas neodvojiv od lika. Kada je Kojima za Metal Gear Solid V zamijenio Haytera s Kieferom Sutherlandom (za drugog lika, Venom Snakea), fanovi su bili bijesni — što govori o tome koliko je Hayterova gluma definirala identitet Solid Snakea.
Metal Gear serijal je, naravno, poznat po svojoj labirintskoj priči punoj dvostrukih agenata, političkih zavjera, nuklearnih prijetnji i filozofskih monologa o prirodi rata. I u središtu tog kaosa stoji Snake — čovjek koji želi samo mirno živjeti sa svojim husky psima na Aljasci, ali kojeg svijet neprestano vuče natrag u rat.
Osobnost i motivacija
Solid Snake je vojnik koji mrzi rat. Ta kontradikcija je temelj svega što ga čini fascinantnim. Treniran je da ubija s nevjerojatnom efikasnošću, ali svaka misija ga troši — fizički i psihički. Za razliku od akcijskih heroja koji uživaju u borbi, Snake se bori jer mora, ne jer želi.
Njegova osobnost je mješavina stoičkog profesionalizma i neočekivane duhovitosti. Codec razgovori — komunikacija putem radio-uređaja s podrškom poput Otacona, Colonela Campbella i Mei Ling — otkrivaju Snakea koji citira filmove, komentira apsurdnosti situacije i ponekad ima iznenađujuće duboka razmišljanja o životu, smrti i slobodnoj volji.
Centralni konflikt Snakeova lika je pitanje genetskog determinizma. Kao klon Big Bossa, Snake se cijeli život pita je li ono što jest — vojnik, ubojica — rezultat njegovog izbora ili genetskog nasljeđa. Je li osuđen biti poput svog “oca”? Može li transcendirati svoju biologiju? Metal Gear Solid taj filozofski problem pretače u gameplay: ti kao igrač određuješ kako Snake djeluje, čime igra sugerira da izbor uvijek postoji — čak i za klona.
Njegov odnos s bratom blizancem Liquidom Snakeom (drugi klon Big Bossa) dodatno komplicira stvari. Liquid je uvjeren da je dobio “recesivne” gene i da je Snake superioran, dok Snake vjeruje suprotno. Ironija je da su obojica u krivu — istina o Les Enfants Terribles projektu daleko je kompleksnija nego što itko od njih misli.
Uloga u igri i narativni arc
Metal Gear Solid (1998.)
Igra koja je definirala žanr i postala kulturni fenomen. Snake izlazi iz umirovljenja kada FOXHOUND — njegova bivša jedinica — zauzme nuklearno postrojenje na Shadow Mosesu, Aljaska, i prijeti nuklearnim udarom. Snake se infiltrira sam, s minimalnom opremom, i mora neutralizirati prijetnju.
Shadow Moses misija je masterclass stealth gameplaya i narativnog designa. Snake se suočava s Liquidom, s Psycho Mantisom (koji čita tvoju memory card!), s Grayom Foxom — starim prijateljem i neprijateljem — i s Metal Gear REX-om, nuklearnim tenkom koji može ispaliti nuklearnu bojevu glavu s bilo kojeg mjesta na Zemlji. Igra završava emotivno i filozofski: Snake odabire živjeti vlastiti život, odbijajući i genetsko nasljeđe i očekivanja sustava.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001.)
Kojima ovdje radi nešto radikalno: nakon prve misije na tankeru (igraš kao Snake), ostatak igre igraš kao Raiden — novog, mladog agenta. Snake postaje misteriozna sporedna figura, a igra koristi tu zamjenu protagonista kao meta-komentar o očekivanjima igrača, prirodi informacija i kontroli. Bio je ispred svog vremena — teme digitalne manipulacije i lažnih vijesti koje MGS2 istražuje danas zvuče proročanski.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008.)
Najemocionalniji nastavak serijala. Snake je sada “Old Snake” — ubrzano stari zbog degeneracije kloniranih stanica i izgleda kao starac u šezdesetima iako mu je tek četrdeset i nešto. Povlači se kroz ratne zone budućnosti kontrolirane privatnim vojnim kompanijama, pokušavajući konačno zaustaviti sustav koji je iz sjene kontrolirao cijeli Metal Gear univerzum.
MGS4 je Snakeova labuđa pjesma. Gledati ga kako se vuče po tlu, kako mu tijelo otkazuje, kako puši cigaretu nakon cigarete potpuno svjestan da ga ubijaju — to je drugačija vrsta herojstva. Nije spektakularno, nije glamurozno. To je starac koji zna da umire, ali koji odbija odustati dok posao nije gotov.
Scena u mikrovalnoj kupelji — gdje moraš tapkati gumb dok Snake gori i pada, ali se uvijek diže — jedna je od najmoćnijih gameplay sekvenci ikada napravljenih. Ne govori ti igra riječima da Snake nikada ne odustaje — tjera te da to osjetiš kroz vlastite prste.
Bandana i cigarete
Snakeova ikonska oprema je minimalistička ali prepoznatljiva:
- Bandana — simbol koji se provlači kroz cijeli serijal, u igri daje beskonačno streljiva kao easter egg
- Cigarete / Phantom Cigar — Snake je strastveni pušač, što igre koriste i kao gameplay mehaniku (dim otkriva laserske zamke) i kao karakternu crtu
- Kartonska kutija — najslavniji stealth alat u gaming povijesti; Snake se jednostavno sakrije pod kutiju i neprijatelji ga ne vide
- Sneaking Suit — taktičko odijelo dizajnirano za tihe operacije, ikonsko u sivoj boji
- Codec — komunikacijski uređaj koji omogućava razgovore s timom podrške u realnom vremenu
Kojimin autorski potpis
Metal Gear Solid serijal neodvojiv je od svog kreatora. Hideo Kojima je u Snake-a uložio vlastitu opsesiju filmom (serijal je pun referenci na Hollywood, posebno ratne filmove i spy thrilere), filozofijom (teme o slobodnoj volji, genetskom determinizmu, prirodi informacija) i meta-narativom (igre konstantno razbijaju četvrti zid).
Psycho Mantis u MGS1 čita tvoju memory card. Colonel u MGS2 ti govori da ugasiš konzolu. MGS3 ima boss fight koji možeš “pobijediti” tako da promijeniš sat na konzoli i čekaš da neprijatelj umre od starosti. Ti momenti nisu samo gimmick — oni su integrirani u Snakeovu priču o kontroli, slobodi i pitanju tko zapravo donosi odluke u videoigri: lik, igrač, ili dizajner?
Kojimine igre traže od igrača da razmišlja, a Snake — kao lik koji sam neprestano propituje naredbe koje dobiva — savršeni je avatar za to iskustvo.
Zanimljivosti
- David Hayter je ujedno i scenarist filmova X-Men i X2: X-Men United — malo tko zna da je Snakeov glasovni glumac i hollywoodski scenarista
- Solid Snakeovo pravo ime “David” nije slučajno — to je referenca na biblijskog Davida koji pobjeđuje Golijata, kao što Snake pobjeđuje Metal Geare koji su nesrazmjerno veći i moćniji od njega
- Hideo Kojima je nameravao ubiti Snakea na kraju Metal Gear Solid 4, ali tim ga je nagovorio da ga poštedi — Snake na kraju igre odlučuje živjeti, odbacivši cigaru u posljednjem trenutku
- “Kept you waiting, huh?” je Snakeova catchphrase koja se pojavljuje u gotovo svakom nastavku — Kojima ju je koristio čak i na prezentacijama kada je najavljao nove igre
- Snake je jedan od originalnih DLC boraca u Super Smash Bros. Brawl (2008.), što je bio šokantan crossover — taktički stealth vojnik u šarenoj Nintendo igri
- U MGS3: Snake Eater (2004.) ne igraš Solid Snakea nego Naked Snakea (Big Boss) — ali igra je toliko definirala “Snake iskustvo” da ju mnogi smatraju najboljom u serijalu