"Ustanite, vi Tarnished. Milost vas poziva — slijedite ono što vam je suđeno i suočite se s Elden Ringom." — Maiden
The Tarnished (hrv. Okaljani) je naziv za igračevog avatara u igrama Elden Ring i Elden Ring: Nightreign koje razvija FromSoftware. Kao produljenje Soulsborne tradicije šutljivih protagonista, Tarnished predstavlja igrača u mitskom svijetu Lands Between — razorenoj zemlji nastaloj iz suradnje Hidetake Miyazakija i poznatog pisca fantazije Georgea R.R. Martina.
Tko su Tarnished
Tarnished su ljudi koji su izgubili vodstvo Milosti Erdtreea — zlatnog svjetla koje blagoslivlja stanovnike Lands Between. Ova “okaljnast” (tarnishing) dogodila se u dalekoj prošlosti, nakon čega su Tarnished protjerani iz Lands Between i lišeni besmrtnosti koju pruža Erdtree.
Prema legendi, Tarnished su preci ratnika koji su slijedili prvog Elden Lorda Godfreja u bitkama diljem svijeta. Kada više nisu bili potrebni, zlatno svjetlo napustilo je njihove oči, i oni i njihovi potomci postali su Tarnished — lutalice bez prava na blagoslove Erdtreea.
Sada, nakon Shattering — katastrofalnog događaja koji je uništio Elden Ring i raskomadao Lands Between pod vlašću zaraćenih Demigodova — Milost ponovno poziva Tarnished. Drevno proročanstvo govori da će jedan od Tarnished postati novi Elden Lord i restaurirati red u kaotičnom svijetu.
Uloga u Elden Ring
U glavnoj igri, Tarnished kojeg igrač kontrolira jedan je od mnogih koji su se vratili u Lands Between nakon poziva Milosti. Cilj je jasan, iako put do njega zahtijeva svladavanje najmoćnijih bića u svijetu: prikupiti Great Rune koje drže Demigodovi, popraviti Elden Ring i postati Elden Lord.
Putovanje Tarnisheda vodi kroz raznolike regije Lands Betweena — od zlatnih polja Limgravea do vulkanskih pustopoljina Mt. Gelmir i jezovitih dubina Siofra River. Svaka regija skriva vlastite tajne, opasnosti i fragmente priče o padu civilizacije.
Za razliku od linearnosti prijašnjih FromSoftware naslova, Elden Ring daje Tarnishedu slobodu istraživanja. Igrač sam odlučuje kojim redoslijedom će se suočiti s izazovima, omogućujući osobno iskustvo avanture.
Uloga u Nightreign
Elden Ring: Nightreign predstavlja kooperativno iskustvo gdje trio Tarnished mora preživjeti tri noći i poraziti konačnog bossa. Ovaj spin-off naglašava multiplayer aspekt, fokusirajući se na suradnju između igrača umjesto solitarnog putovanja originala.
U Nightreignu, Tarnished se suočavaju s vremenski ograničenim izazovima. Svaka noć donosi nove opasnosti, a igrači moraju koordinirati strategije, dijeliti resurse i međusobno se podržavati kako bi preživjeli.
Ova iteracija Tarnisheda naglašava zajedništvo — tema koja postoji u originalnom Elden Ringu kroz summon sustav, ali ovdje postaje centralni element igre.
Kreacija lika
Jedna od definicijskih karakteristika Tarnished jest duboki sustav kreacije lika koji FromSoftware nudi. Igrači mogu oblikovati fizički izgled svog Tarnisheda do najsitnijih detalja, od strukture lica do tjelesnih proporcija.
Klase
Na početku igre, igrač odabire početnu klasu koja određuje početne statistike i opremu:
- Vagabond — Oklop i mač, balansirana klasa za početnike
- Warrior — Dvostruke sablje, fokus na agilnost
- Hero — Velika sjekira, visoka snaga
- Bandit — Lukovi i noževi, fokus na potajnost
- Astrologer — Magija inteligencije, slabija obrana
- Prophet — Svete čarolije, mješavina vjere i borbe
- Samurai — Katana, balansirana borbena klasa
- Prisoner — Mješavina magije i mača
- Confessor — Vjera i potajnost
- Wretch — Bez opreme, potpuna sloboda razvoja
Bez obzira na početnu klasu, Tarnished može razviti bilo koju kombinaciju vještina, omogućujući potpuno personalizirano iskustvo.
Šutljivi protagonist
U skladu s FromSoftware tradicijom, Tarnished je šutljivi protagonist. Nikada ne izgovara riječi, a interakcija s NPC-ovima odvija se isključivo kroz njihove monologe i igračeve akcije.
Ova dizajnerska odluka služi više svrha. Prvo, omogućuje igračima da projektiraju vlastitu osobnost na lika. Drugo, naglašava osjećaj izolacije i usamljenosti koji prožima Soulsborne igre. Treće, daje NPC-ovima priliku da budu glasovi narativa bez prekida.
Kritičari ponekad dovode u pitanje ovaj pristup, ali obožavatelji ga smatraju integralnim dijelom identiteta FromSoftware igara. Tarnished nije lik s predefiniranom pričom — on je produžetak igrača u virtualnom svijetu.
Tarnished u kontekstu Soulsborne protagonista
Tarnished nastavlja niz ikoničnih FromSoftware avatara koji uključuju:
- Chosen Undead (Dark Souls)
- Bearer of the Curse (Dark Souls II)
- Ashen One (Dark Souls III)
- Hunter (Bloodborne)
- Wolf/Sekiro (Sekiro — iznimka s definiranim likom)
Svaki od ovih protagonista dijeli osnovnu formulu: šutljivi heroj koji iz smrti ustaje kako bi svladao nemoguće neprijatelje. Tarnished proširuje ovu tradiciju dodajući otvoreni svijet i eksplicitniju pozadinsku mitologiju zahvaljujući doprinosu Georgea R.R. Martina.
Suradnja Miyazaki-Martin
Priča o Tarnishedu i Lands Between rezultat je jedinstvene suradnje između Hidetake Miyazakija i Georgea R.R. Martina. Martin je napisao pozadinsku mitologiju svijeta — povijest prije Shatteringa, podrijetlo Demigodova i kozmologiju Erdtreea — dok je Miyazaki tu mitologiju fragmentirao i ugradio u igru na karakterističan FromSoftware način.
Rezultat je narativno najbogatiji FromSoftware naslov do sada, s dubinom lore-a koja nadmašuje čak i najkompleksnije prethodne naslove.
Trivia
- Tarnished je jedini FromSoftware protagonist koji ima eksplicitno definiranu povijest prije događaja igre.
- Golden eyes — zlatne oči — znak su Milosti; Tarnished ih je izgubio prije događaja igre.
- Riječ “tarnished” znači “okaljano” ili “potamnjelo”, referirajući na gubitak sjaja Milosti.
- Igrači mogu otključati više završetaka, od kojih svaki predstavlja drugačiju sudbinu za Tarnisheda i Lands Between.
- Let Me Solo Her, legendarni Tarnished koji je pomogao tisućama igrača pobijediti Maleniu, postao je kulturni fenomen gaming zajednice.