Pregled franšize

God of War jedna je od najdugovječnijih i najvažnijih PlayStation ekskluzivnih franšiza u povijesti gaminga. Razvija je Sony Santa Monica Studio, a u središtu je uvijek Kratos — spartanski ratnik koji postaje bog, ubija panteon, i onda… nastavlja dalje. Ono što je počelo kao visceralni hack-and-slash spektakl grčke mitologije transformiralo se u jedno od najemotivnijih istraživanja očinstva, smrtnosti i naslijeđa u cijelom mediju. Ta evolucija nije slučajna — ona je rezultat hrabre autorske odluke da se redefinirani serijal gurne u potpuno drugom smjeru.

Kronologija igara

  • God of War (2005, PS2): Originalni naslov uvodi Kratosa kao vojna Spartanaca koji sklapa pakt s bogom Aresom kako bi preživio bitku, a potom ga uništava. Definirao je žanr brutalnog akcijskog gaminga, s grčkom mitologijom kao pozornicom.

  • God of War II (2007, PS2): Zeus izdaje Kratosa i ubija ga. Kratos se vraća s Titanima kako bi promijenio vlastitu sudbinu. Vizualno i narativno ambiciozniji nastavak, tehnički impresivan za tadašnji hardver.

  • God of War III (2010, PS3): Klimaks grčke sage. Kratos ruši cijeli Olimp, ubija Zeuса i praktički uništava grčki panteon — i sam svijet s njim. Vizualno moćan, emotivno kaotičan, ali nezaboravan kraj jednog poglavlja.

  • God of War: Ascension (2013, PS3): Prequel koji istražuje Kratosovu prošlost prije originalnog naslova. Uveo je multiplayer mod koji nije bio dobro primljen. Najmanje cijenjen naslov u serijalu, no nije bez vrijednosti za obožavatelje lora.

  • God of War (2018, PS4): Reboot koji je promijenio sve. Kratos je sada otac, živi u nordijskom mitološkom okruženju i mora prevesti posmrtne ostatke pokojne žene do vrha planine zajedno s sinom Atrejusom. Igra snimana u jednom neprekidnom kadru, Christopher Judge preuzima ulogu Kratosa, a emocionalna sofisticiranost nadilazi sve što je serijal dotad ponudio.

  • God of War: Ragnarök (2022, PS4/PS5): Nastavak nordijskog luka. Fimbulwinter — trogodišnja zima koja prethodi kraju svijeta — je počela. Kratos i Atrejus suočavaju se s nordijskim bogovima, uključujući Odina i Thora, dok Atrejus istražuje vlastitu sudbinu kao Loki. Jedan od najhvaljenijih naslova generacije.

Zašto je serijal važan

God of War dokazuje da videoigre mogu sazrijevati zajedno s igračima. Oni koji su 2005. bili tinejdžeri privučeni spektaklom, 2018. dobili su igru koja govori o roditeljstvu, grijehu i ponovnom počinjanju — teme koje odgovaraju odrasloj publici. Ta sposobnost reinvencije bez gubitka temeljnog DNA serijala (Kratos je uvijek Kratos) rijetka je u industriji.

Santa Monica Studio pokazao je i da ekskluzivnost može biti korisna: bez pritiska tržišnih kompromisa, serijal je mogao riskirati i mijenjati se. Nordijska saga je zaključena s Ragnarökom, a špekulacije o sljedećoj mitologiji — egipatskoj, aztečkoj, slavenskoj — čine god of war fandom jednim od najaktivnijih u gamingu. Što god dođe sljedeće, temelje su postavili čvrsto.

Zanimljivosti

  • Christopher Judge, glas i lice novog Kratosa, nagrađen je BAFTA i The Game Awards nagradama za nastup u Ragnaröku
  • Originalna grčka trilogija na kraju je doslovno uništila grčku civilizaciju — što je dosljedno, ali i radikalno kao narativna odluka
  • Atreus/Loki konekcija nordijskom mitologijom bila je “skrivena” od igrača sve do zadnjih minuta igre 2018.
  • Igra iz 2018. snimana je u jednom kadru (bez rez-prijelaza) — tehnički feat koji je tražio godine planiranja